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标题: “整合者”腾讯,与中国游戏产业的半壁江山 [打印本页]

作者: Geekpeer    时间: 2020-6-29 10:35
标题: “整合者”腾讯,与中国游戏产业的半壁江山
在手游方面,腾讯一直有两大策略。

一是重金并购。比如出品过《皇室战争》与《部落冲突》的Supercell Oy就被腾讯以86亿美元的价格收购了84.3%的股权,成为了腾讯系的游戏公司。

另一个策略是合纵连横,与大厂的知名IP合作推出手游版本,并以免费头衔来吸引用户达到内购目的。比如《穿越火线》、《龙之谷2》、《三国无双》等。

6月27日,腾讯游戏在发布会上一口气推出了40款新品,将合纵连横策略展示地淋漓尽致。

自身体系的产品之外,本次发布会上腾讯也通过代理/合作的方式展现了一大批国内其他游戏大厂的产品,包括但不限于世纪华通、祖龙娱乐、掌趣科技、西山居,甚至还有与SNK、Capcom等外来IP的本土化产品。

国内玩家对手游产品的需求度在提高,而手游市场格局也开始多元化,多家厂商多款重度游戏大作排名不相上下。

这直接促使像腾讯与盛大这对端游时代的竞争对手,在移动游戏时代成为了“好朋友”。

这是与网易游戏几年打磨一款新游戏完全不同的打法。背靠多位盟友,腾讯游戏的发布会展示出来的成果,将预示未来一到两年的国内游戏走向。

Spark more,中国游戏的半壁江山都来了

去年年底,腾讯游戏启动了新的品牌标示,同时也将品牌slogan从“用心创造快乐“变更为了“Spark More/去发现,无限可能。”

彼时外界都在猜测,沿用了9年的logo和slogan的变更,对于腾讯游戏意味着什么?而Spark More的又More在了哪里?

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