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标题: 游戏创业者的“生”与“死” [打印本页]
作者: Geekpeer 时间: 2020-8-4 09:20
标题: 游戏创业者的“生”与“死”
作为一年一度的中国游戏产业盛典,ChinaJoy的热闹与否可以看作产业发展的晴雨表。如果说近年来展馆场地的缩小和展台的减少反映出产业整体的不景气,那么在展会中越来越少出现的中国游戏初创企业则是产业内创业者步履维艰的侧面写照。
据媒体报道,2015年到2019年间,国内大量中小型游戏初创公司倒闭,而新成立的游戏公司数量仅为注销、吊销公司数量的24.4%。就算是还存活的初创公司,它们很多还未从之前游戏版号冻结导致的产业动荡中完全缓过来。
笔者在2018年走访了上海三十多家还在运作的游戏初创企业,试图更好地理解创始人的背景、面对的挑战和未来的机遇。这些企业的核心业务不仅仅包括传统的游戏开发和发行,还有美术程序外包、硬件技术、平台管理、商业扶持等其它游戏产业业务。
笔者发现,上海的游戏产业表面上看起来提供了一个优秀的创业环境--在浦东、徐汇、杨浦、静安等地的创业园区中游戏初创公司并不鲜见,而在本地行业社交活动中也能经常见到创业者和准创始人。但是,在一个盛行“赢者通吃”规则的国内游戏市场里,相当多的初创公司只能勉强维持生存状态,一个外界因素的改变就可以成为压倒他们的最后一根稻草。2018年ChinaJoy BToB馆的某日本企业展台。海外游戏企业的优质内容集中展出同馆内零星散落的中国公司形成了鲜明对比。文中图片均由作者提供