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标题: Valve:在Steam平台发行游戏的五个建议 [打印本页]
作者: Geekpeer 时间: 2020-10-15 09:48
标题: Valve:在Steam平台发行游戏的五个建议
如果你是一名独立游戏开发者,倾向于使用付费商业模式,那么Steam很有可能就是你的主要阵地。目前来说,在PC游戏市场占据主导地位的商店平台还是Steam,而且它能为产品开发提供一个非常有利的环境,因为你可以直接在Steam上建立、发展社区。
我们来看看Valve官方给的一些建议。在去年的墨尔本国际游戏周上,这家坐落于西雅图的游戏公司派出了两名代表在大会上发表演讲,告诉人们怎么样才能更好的地利用Steam工具,提高自己的成功几率。第一场演讲由Molly Carroll负责,重点介绍了游戏发行前的可以采取的一些措施——我们将在本周发布的另一篇文章中谈到游戏发行后的建议。
“我们认为一个优秀的平台是能够用一种双赢的方式在开发者和玩家之间建立连接,”Carroll说。“我们一直以来都在思考如何才能精准呈现玩家最想买、最对他们胃口的游戏,并且向开发者们提供所需的工具和机会,让他们触及到那些目标用户。”
1.提早建立Steam商店页面
游戏开发是个相当漫长的过程,发展社区也是需要时间的。根据Carroll的说法,商店页面可以在产品开发期间帮助你积累用户基础。也就是说,创建Steam商店页面应该是你优先考虑的事项之一。
“如果你的游戏已经公布了、或者你打算公开谈论它,或者你打算在展会上演示demo,那么你应该确保那些对游戏消息感兴趣的人能够记得继续关注它,”Carrol说。“就比如说能够把它们收藏在愿望单中。”
以前,开发者在Steam上创立商店页面,预告是必须有的。但现在Valve放松了要求,因为他们意识到其实很多游戏一直到开发的后期阶段才能制作出预告。Carroll表示,如今,提早创建商店页面没有以往那么困难了。
她还提到了Steam的一个新推广概念,能够为那些在PAX、EGX、Day of the Devs、The Game Awards等活动上展出的游戏增加些关注。独立游戏营销专家Michael Napora近期在他的文章中分析了这个概念的价值,你可以点击这里阅读。
“我们最近开始为那些有新闻要宣布的游戏做推广页面,还有在那些即将在行业大型活动中展示的游戏,”她说。“如果你的游戏也符合这个条件,就算你的游戏还没发行,我们也会在那个页面上宣传你的游戏,这就更有理由让你的游戏早点上架Steam。”