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标题: 什么类型是未来的方向呢?从梳理游戏新分类谈起 [打印本页]
作者: Geekpeer 时间: 2020-11-3 15:20
标题: 什么类型是未来的方向呢?从梳理游戏新分类谈起
今天聊的分类不是传统的RPG、SLG分类。之所以想聊这个,是因为不讲清楚就没法确定设计的好坏。
由于前些年的steam,以及最近几年的TapTap的兴起,评分变成了一个比较重要的好坏标准。
不太正常的是业内人觉得做得非常棒的游戏,像《万国觉醒》、《原神》等流水非常高的游戏,评分都很惨淡,《原神》更是口碑两极分化。
出现这种情况肯定有其它因素在产生影响,就像天文学家能通过天王星的运行知道海王星的存在。
传统的游戏是按类型分类,每种类型都有相似的核心体验。但随着时代的发展,有更多细分类型产生。就跟电影一样,随着时代的发展、文化的进步,诞生了大量不同类型的电影。
再用简单的用MMORPG、SLG、卡牌等类型分类就显得不够精准,就像只用恐怖片、战争片给电影分类已经不够了。
所以我把游戏按两个维度把游戏切分成6个大类。