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标题: 游戏请回答2020 | 年终盘点 [打印本页]
作者: Geekpeer 时间: 2020-12-29 12:20
标题: 游戏请回答2020 | 年终盘点
人们总是说互联网没有记忆。
那些信息,那些数据,会被算法掩埋、被机制删毁、被人为遗忘。往往在你还没来得及回忆的时候,新鲜的、抓人的、爆炸式的信息又会再次填满你的大脑。
但互联网却又总是可以记住任何事。大到整个人类社会的集体记忆,小到普通个体说的一句话,一个词,你总是可以在某个网络的犄角旮旯里找到。
2020年,是个魔幻的一年,也是绝对会被记住的一年。
当然,相比往年,这一年我们要记住的东西显得格外的多。哪怕只算游戏领域,它都多到会让你不自觉产生一种感慨:这么多事件,这么多产品,竟然都挤到了同一年。
若真要一一盘点,详细道来,恐怕能写出数十个来。所以我把它们归纳到了十个关键词之下,希望在不遗忘诸多记忆点的同时,也尽我所能地去还原游戏圈这一年来所经历的故事全貌。
01 疫情
我相信今年任何一个年度盘点,都会毫不犹豫地把疫情放在首位。它不仅是今年各种大事件的源头开端,也对日后整个游戏行业影响深远。
不明肺炎的风声早在12月便陆续传来,但直到在1月21日之前,各路游戏厂商对于春节档的运营和营销安排几乎没有任何变化。可病毒爆发之迅猛,感染范围之广,让人始料未及。不少人在武汉宣布封城时,才意识到事情的严重性。
线下活动全面取消,全球电竞赛事停摆,大大小小的游戏的营销节奏均受影响。为了防止人员聚集,几乎所有游戏公司的员工都开始在家办公,最长的超过一个月。
线上会议、远程办公软件因此火了,但它们还是没法从根本上解决远程工作效率低下的问题。沟通成本大幅上升、开发环境孤立,无法使用顺手的开发工具是所有开发者面临最多的难题。再加上录音室、动捕等线下第三方服务商的关闭,对于正处于研发制作阶段的项目组来说,是一个巨大的挑战。
而对于很多中小游戏CP来说,这不是挑战,而是不能承受之重。因为这意味着「你在疫情期间的收入则是几乎为零」。
在疫情爆发的头几个月里,因为房租、工资、人事变故、服务器租金、各种生活闲杂费用等多方原因,而不得不宣布倒闭或者解散的公司,仅成都地区就有数十家。
相反,那些已经完成上线,早已运维数年的成熟产品则迎来了数据大涨。尤其是像《和平精英》《欢乐斗地主》《王者荣耀》这样的强社交游戏,涨幅非常明显。《王者荣耀》的1月24日峰值流水高达到20亿元,相较去年涨了50%。另外,由于大量轻度玩家或者非玩家群体涌入,超休闲游戏如《脑洞大师》,红包网赚游戏如《阳光养猪场》等产品也趁势冲榜。
那些和病毒有关的游戏也因此火了一把。比如已经发售八年之久的《瘟疫公司》就从1月20日起霸占了 App store 付费榜首20天。这导致相当一部分游戏与买量素材开始打「病毒」、「疫情」的擦边球,最后被国家叫停。
从大盘来看,受「宅经济」和春节档期拉长的影响。游戏相关上市公司井喷,整个A股概念板块持续上涨,几乎没有受到开盘回调的影响,十几只个股涨停。
但在短暂的爆发与剧变后,游戏行业还将面对疫情所造成的常态化改变。
比如远程办公。根据茶馆此前的受访者回应来看,其实一旦适应了远程办公,工作效率不但不会下降,甚至还会提升不少,因为它省去了不必要的沟通应酬和路上通勤时间。「积极的人你放哪里都积极,摸鱼的人在哪里都可以摸鱼。任何规章制度都只是工具,人才是根本」。
所以也就不奇怪 Square Enix 为什么会宣布开始实施永久远程居家工作计划。公告表示这不仅是在疫情期间远程隔离的举措,还将被确立为永久的核心计划。其目的为了营造一个灵活多样的的工作环境,并希望进一步提高生产能力并帮助员工实现工作与生活的最佳平衡。
而对于全球的游戏行业来说,疫情所带来的影响可能才刚刚开始显现后果。
*截止12月23日,新型冠状病毒肺炎全球累计确诊7900万余,累计死亡175万人。昨日累计确诊53万人,累计死亡1万人。