Ingrid Lestiyo:这听上去是个好消息。这个现象背后其实也在透露着,跨平台游戏将会成为未来的重点。游戏应该能够把所有玩家集合起来,不管他们在什么平台,游戏都能给他们带来一个相对一致性的体验。像这些体量的游戏公司开始关注移动端是很令人兴奋的,因为我们可能会在不久的将来看到更多跨端游戏大作的发布。
Ingrid Lestiyo:2020年的新冠疫情迫使大家呆在家里,也正因如此,人们开始更多地寻求能互相保持联系的方式。游戏已经成为了大家保持社交的重要方式之一。证据就是原本更活跃于周末的玩家现在工作日也开始登陆游戏了,玩家们的工作日游戏时间和周末游戏时间差距同比缩小了52%。这为预测未来提供了佐证。
Ingrid Lestiyo:我很高兴你问到这个,这跟第二题有关联。游戏开发者面临众多挑战,如果让我挑一个最重要的来说,就是如何确保获客的成本,低于该客户或者说玩家其整个游戏周期中产出的价值——这样你的游戏才是赚钱的。获取足够的用户量,打造优质的内容和体验提升用户留存率,然后让用户为喜欢的内容付费——通过游戏内经济。
Ingrid Lestiyo:首先,我认为这些大热的游戏背后都是极强的创新与创意。它们展示出最重要的游戏法则才是受玩家青睐的根本——那就是有趣的游戏,不会过于复杂,但吸引人——而且正如我们报告所指出的那样,它们都是多人联机游戏。比如说《Among Us》,最初是在PC平台发行,然后移植到了手机端之后,这个游戏才真正大热起来。
Ingrid Lestiyo:制约是个很强的词,不确定这么说是否妥当。不论是什么平台上的游戏,总是会有它们的市场存在。但从整体趋势来看,玩家越来越期待通过各个平台聚合在一起,通过游戏加强社交联系,这就意味着开发多人联机游戏更符合当下的市场需求。跨平台实际上意味着扩大你的受众圈。因此,我们相信那些看到跨端机遇、并开始研发相关产品的游戏开发商将无疑会是赢家。