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标题: 复盘2019上市公司游戏版号:从品类到题材,头部集团摸索... [打印本页]
作者: Geekpeer 时间: 2020-2-3 11:13
标题: 复盘2019上市公司游戏版号:从品类到题材,头部集团摸索...
假期延长,游戏行业的春节档还在继续。由于时下情况的特殊,大部分人只能宅在家里与网相伴,游戏成为了需求量最大的精神食粮之一。相应的,游戏市场的整个大盘,也迎来了一定的增长。除了长期盘踞头部的老产品,刚刚获取版号,正值上升期的新游,也是此次春节档的受益者。而从今年的情况来看,版号的影响远不止于此。
2020年1月,文化和旅游部文化市场综合执法监督局发布通知,规定无版号游戏不能出现于直播平台。自此,除了商业变现,过审游戏在发行打法上,也有了更多选择。
结合伽马数据发布的半年产业报告,以及各大上市游戏公司的半年报后,游戏日报发现,在去掉部分公司已经公示的海外收入之后,营收排名前十的上市游戏公司一共拿走整个国内游戏市场约80.4%的份额,营收前20的上市游戏公司共拿走约89.6%的份额。上市公司的路数,足以代表当今游戏行业的发展轨迹。
对此,游戏日报复盘了2019年上市公司的版号情况,试图从版号中,寻求出某种行业现象及未来趋势。例如,上市公司的过审游戏都侧重于哪些类型?以及,头部公司打法上的顺势而变,反映出了版号所带来的哪些影响?