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标题: 为致敬前线医护人员,一群游戏人做出了自己的“逆行” [打印本页]
作者: Geekpeer 时间: 2020-2-19 10:27
标题: 为致敬前线医护人员,一群游戏人做出了自己的“逆行”
极光发布的《2019年手机游戏行业研究报告》显示:我国手游用户 MAU 达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟。手游总时长主要受 MAU 和人均时长影响,MAU 在2019年整体处于下滑趋势之中,特别是1-4月下滑明显,带动手游总时长在同期同比下滑。
今年,显然大有不同。疫情因素使人们闭门不出,许多游戏产品也因此获得了明显的用户增多和时长增长。春节假期拉长+疫情影响,使得游戏行业获得了“并不常规”的成长。但情况又不止于此。
或许很多人都没有想到,在面对重大疫情的时候,游戏不仅承担起为国民带去欢乐,缓解焦虑的责任,还为疫情做出了自己特有的贡献。
20天集结开团,陌生团队远程同心
“作为一个游戏人和设计师,应该为这个世界记录一些事情,”《逆行者》开发团队的一位制作人表示。
在面对由武汉扩散至全国的新型冠状病毒的战役中,无数从事医疗工作的“逆行者”从全国各地支援湖北武汉,钟南山院士一边呼吁人们不要外出,一边从广州奔赴前线。
面对全国新型肺炎疫情,也有一群散落在五湖四海的游戏人,通过朋友圈和各大游戏制作群联系在一起,花费了二十天时间进行着属于游戏人的“逆行”。