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标题: 中重度游戏商业化报告:销售费用增35.5%远超营收增速 获... [打印本页]

作者: Geekpeer    时间: 2021-6-2 15:30
标题: 中重度游戏商业化报告:销售费用增35.5%远超营收增速 获...
近日,伽马数据联合穿山甲共同发布了《2021中重度游戏商业化研究报告》,报告主要分析了中重度游戏的市场现状、用户增长状况及商业模式。报告内容通过对市场及用户的分析,深度剖析了中国中重度游戏商业化层面的发展现状与前景。

以下为《2021中重度游戏商业化研究报告》摘要。如有兴趣,可点击阅读原文下载。

从市场层面来看,目前中重度游戏的商业化面临着一定的挑战,一方面挑战来源于用户增长层面,另一方面则来源于变现层面,伽马数据也围绕这两个层面展开了深入调查与分析。

居家经济红利弱化影响市场增速 继续补充用户成产业重点

在用户增长层面,2020年中国游戏用户规模超过6.6亿,目前国内游戏对于用户的渗透已处于较高水平,随着疫情的可控,居家经济红利也将进一步弱化,2021年1-3月移动游戏市场同比增长率仅为6.25%,相比于2020年第一季度同比增速出现下滑。为防止中国游戏用户及市场规模的下滑,从多渠道继续补充用户仍是重点,比如从社交平台、新闻资讯、阅读平台等多个平台进行用户的获取,进而维持游戏产业用户及市场规模的稳定。

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