(, 下载次数: 30)
传统的游戏研发,不仅是很久之前,而是很多游戏公司都在做,他们模仿了90年代软件公司以及影片公司的流程。他们从概念开始,也就是一个想法,我想要做的是什么?比如向投资者、好友、团队提出立项的建议。
然后进入游戏设计阶段,包括游戏玩法、规则设定、剧情,以及游戏的互动方式是什么、需要做哪些内容等等。随后进入制作阶段,游戏研发需要很多部门协作,需要包括美术、音频、策划、以及编程等多个岗位的人才。
接下来你会进入测试阶段,不止是为了QA原因,游戏本身还是要面向玩家的,所以你要解决游戏bug、对很多方面进行优化、打磨,然后才能进入发布阶段。
幸运的话,你会得到很多的营销支持,线上线下的分销渠道,发布之后对游戏进行维护,最后游戏表现越来越好。
结束这一切之后,通常情况下你会转移到另一个项目,要么是续作、要么是全新的IP,这种模式重复了很多年。
随后,游戏作为服务(GaaS)模式出现了,简而言之,它代表了能够为游戏或者游戏内容提供持续收入的模式,类似于服务软件。游戏作为服务,意味着要么在初始销售之后继续变现,要么支持免费模式。
那么,GaaS的研发是怎样的?
(, 下载次数: 32)
如传统游戏一样,你要经过概念、设计、制作和测试阶段,然后发布,但这类游戏不会就此结束,你随后需要进入一个漫长的内容制作与维护循环,直到游戏寿命的终结。比如,你要做大量的游戏内活动、玩家分析,基于反馈作出改变,还要确保你的游戏客户端足够强大,能够在未来的很多年继续支持游戏运行。
为了支持游戏的这些环节,你需要打造工具、后端技术以保证游戏的可持续性,我们把它叫做在线运营,虽然听起来也是服务,但比其他行业更酷、更有趣。
(, 下载次数: 30)
为什么这样的模式很有意义?因为GaaS带来的是可循环收入,让你的收入在长线范围内更稳定、可预测;它大幅拓展了游戏生命周期,比如很多游戏甚至运营了十年、数十年,比如《部落冲突》,它已经发布了很多年,但仍在继续通过新内容带给玩家惊喜。
另一个优势是你可以聚焦更多的玩家。每一个游戏发布的时候都有固定的品类标签,但作为在线游戏,你可以通过玩家反馈了解更多的用户需求,随着更多的用户加入,你的研发路线也会随之改变,更加灵活。
该模式还降低了很多的风险。与电影行业一样,传统的游戏研发模式是大作驱动的,如果一个投入多年的游戏项目失败,会直接导致一个团队解散甚至整个公司关闭,而在GaaS模式下,哪怕游戏发布不够成功,仍然有很多游戏通过不断的迭代成为了收入数十亿美元的大作。
最后,它提供了更好的成功衡量方式。这听起来有些奇怪,但在传统模式中,游戏成功的标准就是卖出了多少套、拿到了多少收入。但在GaaS模式下,你甚至可以只有一个很小的用户群,但同样能够盈利,而且根据游戏品类的不同,你还可以找到自己的成功标准,比如MAU、DAU等等。
(, 下载次数: 29)
这就是产品经理对游戏如此重要的原因,这个岗位处于创意、技术和商业模式的中心,我们的职责是与各部门沟通,以确保打造一个长线成功的游戏。
一个游戏产品经理主要做什么?实际上与传统消费品行业的产品经理类似。比如你要负责KPI与数据,包括变现与收入数据。你要定义不同时期和阶段的产品策略,确保制定一个团队能够做到的路线路。还要做内容和功能设计、掌握和分析很多的数据,做大量的尝试和优化……你要做的事情很多,但都很有趣。
你必须成为最懂自己游戏的玩家,要知道你的玩家最需要的是什么,并试图带给他们惊喜。很明显,你还需要了解市场、了解面临怎样的竞争,你可能是目前品类第一的游戏甚至可能保持三年的优势,那么第四年的时候你该怎么做才能继续维持优势?
(, 下载次数: 28)
另外,游戏研发是一个需要多学科合作的项目,游戏产品经历则是在所有部门的中心,不仅需要和工作室领导沟通,也要与策划、美术、社区、QA等所有部门打交道,既要满足玩家的需要、实现团队的创意,还要确保游戏在商业表现上是成功的。
在游戏发布期间,你还需要与买量、营销团队合作,需要参与到游戏从研发、发布到运营的全生命周期,而且每一个环节都很有趣。
(, 下载次数: 29)
最后,希望以上的内容回答了我们开始提出的两个问题。
不过,还有人问我:“我不那么喜欢玩游戏,但在游戏行业工作,那么我适不适合做游戏产品经理?”我的回答是肯定的,因为我看到过很多来自其他行业的人做游戏产品经理,当然,大多数人最后没有留下来,或许他们找到了对自己而言更有趣的事情。
另外一个点是,之前很多传统的游戏研发公司都在转向免费模式,所以很多游戏公司都缺产品经理,包括Zynga在内,我们也在招产品经理,感兴趣的读者可以进一步了解,希望今天讲的这些能够帮你们回答了以上的问题,谢谢。
欢迎光临 极客┃做最好的游戏行业交流论坛 (https://www.geekpeer.cn/) |
Powered by Discuz! X3.4 |