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标题: 2021买量白皮书:没版号休闲网赚游戏崛起字节系成买量... [打印本页]

作者: Geekpeer    时间: 2022-1-18 11:16
标题: 2021买量白皮书:没版号休闲网赚游戏崛起字节系成买量...

  GameLook报道/过去一年来,游戏行业发生了不少大变动:从最严游戏防沉迷新政的落地,到连续5个月未发布游戏版号……深刻改变了整个游戏圈的趋势。不仅体现在游戏研发环节,更直观展现在整个手游买量市场的变化上。
  近日,DataEye研究院发布了《2021移动游戏全年买量白皮书》,从数据角度对过去一年来移动游戏买量市场的历程和趋势进行回溯。
  简单来看,基于版号停发等因素,导致下半年素材量、游戏数、公司数激增,推动买量成本的显著提升。在此情况下,凭借广告快速变现的超休闲与网赚类游戏则得以迅速崛起。相较于2020年,后者投放游戏数甚至暴涨286.18%。
  不仅如此,投放渠道同样发生了变化:字节系旗下的穿山甲联盟、抖音全面领先,成为买量主战场。而本文将节选部分内容进行分享和解读。
  版号停发加剧买量竞争,投放时间节点更关键
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