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一、boss音效
这个boss技能看起来很简单,一个召唤,一个黑袍死神,然后打出斩击,但是要带着设计思路制作出来这么一个完整的音效也是要费一番功夫的。
首先是召唤引导部分,这里就是采用一个典型的带有低频impact以及金属光感的效果打开声场,再来一个带有高频信息的魔法型whoosh过度,最后为了提醒玩家boss开始行动的心里声学反应再加上一份持续型的魔法引导效果。
再后续挥刀的部分由于考虑到boss体型过大,在击中的血腥部分上有所提高,并且对于这种大型重武器本身的金属质感上也使用了大量的技巧设计来让声音变得更加厚重。
二、释放火球
如果要释放一个火球,音效从开始蓄力的时候就已经开始了,但是他的流程却不是固定值,举个简单的例子:施法读条》释放火球术》火球飞行中》火球命中敌人》造成火焰爆炸》敌人收到伤害》但是由于游戏的自由性,在玩家扔出火球的过程中敌人躲避火球时,就没有了后续的伤害部分就变成了:施法读条》释放火球术》火球飞行中》敌人进行闪避》火球继续飞行》到达射程极限》火球消散》这种不确定性给技能音效带来了变化,也给技能音效带来了多层次的音效分层。这一个火球术的释放逻辑就得拆分成五段音效来制作。
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互动效果在近战类型的刀技能挥舞时也会出现,例如一个火焰剑气挥舞,空地挥舞和有障碍物时的挥舞触发的元素也会不同,在如,塞尔达荒野之息中的如果使用火剑在草地挥舞则会使草燃烧起来,在木材旁挥舞带起的火焰则会使木材燃烧。
我们平时在游戏中听到的技能音效,经历了多个步骤才得以最终呈现,奇亿音乐拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材,风格多样!音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效,制作的音效深受众多厂商好评。
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作者: Geekpeer 时间: 2020-3-5 16:07
支持一波
作者: qiyimusic 时间: 2020-3-6 14:48
哈哈谢谢大佬
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