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标题: 起底MMO市场:网易自研占33%居首,Top 5公司瓜分近6成份额 [打印本页]
作者: Geekpeer 时间: 2020-4-13 13:49
标题: 起底MMO市场:网易自研占33%居首,Top 5公司瓜分近6成份额
差不多从2015年起,MMORPG手游崛起,并逐渐形成了多款头部产品稳居畅销榜Top 10的格局。
即便后续被SLG、竞技、放置、卡牌等品类冲击,但即便在今天,畅销榜Top 10中仍有4款为MMO。
4月9日畅销榜Top 10局部截图
此前行业对于MMO品类的市场情况,只能从各家厂商的财报中挖掘零散的线索,很难一窥全貌,但最近有一份招股书透露了这个品类现阶段的一些信息。
4月3日祖龙提交的招股书,引述了市场研究机构弗若斯特沙利文(Frost & Sullivan)提供的游戏行业数据,其中包含了MMO品类的相关情况。葡萄君将其摘录出来,整理如下。
需要说明的是,文中数据来自第三方机构或游戏公司的公开数据。其中,第三方机构提供的数据仅供参考,不代表游戏公司和行业的准确情况。
2019年MMO手游国内市场规模488亿
弗若斯特沙利文资料显示,2019年MMO手游在中国内地的市场规模达到了488亿元,占国内手游整体市场的26.9%。
同时,在中国内地市场,MMORPG品类2019年每名活跃用户每月平均收入达到256.5元,是活跃用户价值最高的游戏品类,远超排名第二的CCG品类(161.6元)。
网易自研占33%,Top 5公司瓜分六成市场
具体观察国内MMO市场的格局,根据弗若斯特沙利文的资料显示,如果以自研MMO的流水划分,排名Top 5的游戏公司瓜分了58.3%的市场份额。
其中,公司B自研产品的市场份额居然占据了大盘的33.0%,遥遥领先于其他公司。据「致力提供围绕内容、社区、沟通及商务的线上服务,游戏分部于2001年成立」的描述推测,公司B应该是网易。
公司C占比11.7%,该公司「在国内外市场开发和运营游戏,并且也专注于开发MMORPG」,结合下表,公司C自研游戏流水在整体市场中占比3.8%,葡萄君推测,公司C可能是完美世界。
再看公司A,该公司「游戏分部于2003年成立,提供一系列多元化综合互联网服务及产品」,结合上表,公司A在国内游戏市场所占份额高居第一,葡萄君推测,公司A应该是腾讯。
至于表格中的公司D,葡萄君未找到完全符合条件的厂商,比如三七互娱符合「2011年成立」的条件,此前的自研产品虽然也多为MMO,但据其年报显示,三七互娱2019年营收达到了132亿,即便只计入自研游戏的流水,和表格中标示的市场份额似乎也不相符。
公司E线索比较少,葡萄君猜测可能是多益,也欢迎读者在评论区发表自己的观点。
再看根据平均月活用户规模统计的MMO手游排名。
2019年《龙族幻想》以328万的平均月活用户数高居第一,排名第二的游戏,鉴于招股书提供的信息很少,葡萄君猜测可能是《神武4》(同样欢迎读者在评论区发表自己的观点)。
第三、四、五名被网易包揽,葡萄君推测,可能分别是《梦幻西游》、《大话西游》以及《梦幻西游三维版》、《倩女幽魂》手游、《一梦江湖》其中的一款。