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    <title>极客┃做最好的游戏行业交流论坛 - unity3D</title>
    <link>https://www.geekpeer.cn/forum-45-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of unity3D</description>
    <copyright>Copyright(C) 极客┃做最好的游戏行业交流论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Thu, 30 Apr 2026 11:29:59 +0000</lastBuildDate>
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      <title>极客┃做最好的游戏行业交流论坛</title>
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      <title>寻iaa产品或者单机产品技术/研发团队合作！！！！</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-185726-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[寻iaa产品或者单机产品技术/研发团队合作，我方行业经验丰富、资金充足，合作形式可根据实际需求灵活多样：可收购代码，可投资，可联合开发，可发行合作！有意请加 q411811214]]></description>
      <category>unity3D</category>
      <author>dongfeng1</author>
      <pubDate>Sun, 12 Feb 2023 03:39:28 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>Unity3D技术之3DTouch实现111</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-181009-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[]]></description>
      <category>unity3D</category>
      <author>jimmycola</author>
      <pubDate>Tue, 03 Jan 2023 03:47:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>量大渠道寻单机联运合作</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-159152-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[[/td][/tr]
[/table]]]></description>
      <category>unity3D</category>
      <author>dongfeng1</author>
      <pubDate>Mon, 17 Oct 2022 07:47:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D技术之3DTouch实现</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-55730-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[近把3DTouch功能加入到游戏中了，调研了一下，其实挺方便了。
代码很简单，如下代码所示，判断当前手机是被是否支持3DTouch ，在Update中获取压力的大小，接着就能做逻辑了。


Android应该有些手机也支持3DTouch功能。
唯一需要注意的是，当触发3DTouch的时候希望有一 ...]]></description>
      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 03:09:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D之全方位定位Android闪退技术</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-55729-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[首先强烈建议大家安卓打包一定要用il2cpp，我们项目对比了mono发现il2cpp闪退方面比mono少了很多。平常给QA打包推荐勾选Development Build 和 Autocontent Profiler 。这样如果发生了闪退可以直接从log中定位，或者真机连profiler。
我们来看一个闪退的日志
如下图所示 ...]]></description>
      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 02:42:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UGUI之Prefab嵌套特效部分技术实现</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-55727-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[Prefab in Prefab的需求太多了（据可靠消息unity2018官方会支持这个功能），以前我也写过一个解决方案，但是后来自己都不用了。今天我写的这篇是自己使用过一段时间，并且觉得还不错的方法。
先说说灵感吧，前段时间再做assetbundle的打包。特效把我头疼坏了，说到特效 ...]]></description>
      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Tue, 28 Dec 2021 02:20:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D高级编程软件系统架构思维方式分析</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-55716-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[这节我们来说说在构建软件架构的过程中，我们需要的几种思维方式。我们生活和学习中常常有思维方式的转换，构建软件架构时也同样需要不同的思维方式。[/backcolor]对于构建一个软件架构来说，从思维方式上入手有很多值得我们学习的地方，这涉及到如何抽象构建架构的思维 ...]]></description>
      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 05:42:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D架构的误区，如何做前端架构，以及如何架构Unity3D项目</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-55715-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[前端与后端架构之间的共性前后端架构的目标都是，高性能、高可用、可扩展、安全、可容错。对于前端来说除了这些目标特性外，我们还需要加入更多的用户体验，包括视觉效果和操作灵敏度。[/backcolor]作为前端工程师，用户体验是比较重要的，但这种体验涉及到很多方面，包 ...]]></description>
      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 04:25:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D高级编程剖析UGUI源码中的输入与事件模块</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-55714-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在了解整个 UGUI 源码之前，我们在此篇来从输入事件下手，对 UGUI 源码中输入事件模块进行剖析。

UGUI源码剖析
UGUI的源码是Unity3D官方公开的，这里我们来剖析的是 UGUI 在 Unity2017 中的公开源码。
　　Unity3D高级编程剖析UGUI源码中的输入与事件模块

ugui文件夹
 ...]]></description>
      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 04:23:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>unity编程实践-制作血条实现代码详解</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-55713-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[作业要求血条（Health Bar）的预制设计。具体要求如下部署工作IMGUI思路：用HorizontalScrollbar（水平滚动条）的宽度作为血条的显示值。代码：
resulthealth是为了用Mathf.Lerp插值计算health，以实现血条值平滑变化，而不是突变。
写好脚本后，在层次视图，Create -&gt;  ...]]></description>
      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 04:22:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>UnityGLTF不支持Android手机端不能读取StreamingAssets目录解决</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-55712-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[最近工作比较忙，已经2个多月没有写博客了。最近一直在一个VR办公会议的项目，也积累了一些东东需要写出来。
在项目中用到了gltf资源，用到UntiyGLTF这个开源工具，用来在云上或者StreamingAssets目录下读取文件，并且渲染出来。
但是在使用UnityGLTF时，在Android手机 ...]]></description>
      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 04:21:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>unity编程实践-士兵巡逻技术实现代码分享</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-55710-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[作业要求创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画)；
每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型，位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置，用自己当前位置为原点计算；
巡逻兵碰撞到障碍物，则会自动选下一个点为目标；
巡逻兵在设定范围内感知到玩家，会自动追击玩家；
失 ...]]></description>
      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 03:33:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity 程序始终显示在最上层，并且保持交互代码实现分享</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-55709-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[做项目遇到一个需求，需要是unity打包出来的程序在运行的时候窗口最大化，并且保持在最上层，最难的是要时刻保持交互，不然输入控制会失效，网上百般查询和亲自验证后，利用window自带的方法实现窗口置顶，然后程序使用鼠标点击屏幕某个位置实现保持交互（这个不完美， ...]]></description>
      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 03:29:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity中最方便的动态加载资源方法技术实现代码详解</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-55708-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在编程过程中动态加载资源是非常常用的需求，但是无论是Resources加载还是StreamingAssets加载都比较麻烦，多写很多代码不说名称也不方便修改，管理起来也很不方便，接下来要说的就是我个人比较常用的的动态加载资源的方法，至于有没有再简洁方便的我目前不知道，我自认 ...]]></description>
      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Mon, 27 Dec 2021 03:28:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unity3D高级编程之C#要点技术Dictionary 底层源码剖析</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-55649-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[这次我们来对常用的另一个组件 Dictionary 组件进行底层源码的分析，看看我们常用的字典容器是如何构造而成的，它的优缺点如何。

Dictionary 底层代码
我们知道 Dictionary 字典型数据结构，是以关键字Key 和 值Value 进行一一映射的。Key的类型并没有做任何的限制，可 ...]]></description>
      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Thu, 23 Dec 2021 05:49:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>unity3d游戏3dRPG角色扮演完整项目源码</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-3009-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[下载地址：链接：https://pan.baidu.com/s/1EHGslgZxlGWVR3ltOKITRQ[/backcolor]
提取码：xdcz
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      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Wed, 17 Mar 2021 03:06:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>unity3d游戏2d忍者跑酷完整项目源码</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-3008-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[下载地址：链接：https://pan.baidu.com/s/1PknIvepG-xODOct-4gAaFQ[/backcolor]
提取码：mvbt
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      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Wed, 17 Mar 2021 03:06:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>unity3d游戏2d横版射击游戏完整项目源码</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-3007-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[下载地址：链接：https://pan.baidu.com/s/1a2c5lK80d5pLMDTkWYIksg[/backcolor]
提取码：b6eq
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      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Wed, 17 Mar 2021 03:05:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>unity3d游戏3d双人泡泡堂完整项目源码</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-3006-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[下载地址：链接：https://pan.baidu.com/s/1Jddcinbk_gYQY91AS3GDCQ[/backcolor]
提取码：abdz
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      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Wed, 17 Mar 2021 03:05:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>unity3d游戏3d局域网联机吃球游戏完整项目源码</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-3005-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[下载地址：链接：https://pan.baidu.com/s/1aa1Efe–eiu4oA9rMiFBRQ[/backcolor]
提取码：gqkh
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      <category>unity3D</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Wed, 17 Mar 2021 03:01:43 +0000</pubDate>
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