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    <title>极客┃做最好的游戏行业交流论坛 - 数值策划</title>
    <link>https://www.geekpeer.cn/forum-56-1.html</link>
    <description>Latest 20 threads of 数值策划</description>
    <copyright>Copyright(C) 极客┃做最好的游戏行业交流论坛</copyright>
    <generator>Discuz! Board by Comsenz Inc.</generator>
    <lastBuildDate>Tue, 11 Aug 2026 03:24:33 +0000</lastBuildDate>
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      <title>极客┃做最好的游戏行业交流论坛</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/</link>
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      <title>为什么游戏里的数字，真的“值钱”？</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-196168-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[引言 数字在游戏设计，特别是电子游戏设计当中，扮演了相当重要的角色。狭义上说，大部分的商业游戏都有一套非常明确的数值系统在支撑游戏的运转：战斗、成长、养成、模拟等等等等；广义上说，所有的电子游戏都不可能脱离数值设计而存在，因为电子游戏的技术载体本身就 ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Thu, 16 Mar 2023 06:37:59 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>回合制游戏中的10种游戏平衡手段</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-191482-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[以下文章来源于蓝色疯狂岛 ，作者猫不凡

在回合制游戏中，先手往往具有较大的优势。试想，在围棋等游戏中，若没有计分惩罚或后期补偿等方式予以平衡，则必然人人争抢黑子先手。

实际上，这一点在电子游戏中亦有体现。例如，在《地铁余生》《灰鹰：暗黑元素神殿》《侠 ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Thu, 02 Mar 2023 07:02:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>资深剧情策划分享：如何在游戏故事里传递情感？</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-56034-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[　　GameLook报道/我们都说游戏是第九艺术，但很少有人能够回答的问题是，游戏能否像电影或者小说那样令人潸然泪下？
　　由于游戏的互动性，以往很多开发者都将注意力聚焦于沉浸感而忽略了游戏故事，另一个极端则是，直接照搬影视领域的叙事手法做游戏而牺牲了沉浸感 ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Wed, 02 Mar 2022 01:21:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>我对SLG游戏制作的一些思考</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-56023-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[简述我个人对SLG的一些理解。人的认知是一个变化的过程，欢迎指正，求同存异，不吝赐教。

一、产品特性——自由度

SLG是沙盘游戏，为玩家创造一个“自由与受保护的空间”，玩家在沙盘中可以按照自己的意愿来完成整个流程和自由探索游戏世界的每一个角落，同时进行场 ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Thu, 24 Feb 2022 03:21:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>休闲化趋势下的力量剥夺&amp;高难度游戏的魅力</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-55991-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[　　开发者谈休闲化趋势下的力量剥夺&amp;高难度游戏的魅力
　　原作者：Yeray Pachon 译者：Willow Wu
　　1. 电子游戏中的力量剥夺幻想
　　随着新一代游戏主机的发售，索尼决定将《恶魔之魂》重制版（初代发行于2009年，在PS3平台）设定为PS5最主要的护航产品之一。熟知 ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Mon, 21 Feb 2022 05:21:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏基础知识——“打击感”和其常见营造方式</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-55838-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[本文首发公众号“青花会游戏百科”

玩家们都希望体验到具有“打击感”的游戏，从《水果忍者》这种纯粹休闲的类型，再到《街头霸王》和《仁王》这样的大型游戏，甚至是《NBA2K》这种完全和“打斗”无关的游戏也有“打击感”的存在，甚至可以这么说，世界上很少有游戏能 ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Thu, 06 Jan 2022 02:28:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>【概述】新项目怎么去快速拆解、进行商业化布局和设计</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-3187-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[我一般会以以下思路流程，对新项目的商业化进行布局和规划：
[*]拆解游戏系统；
[*]拆解和整理资源道具；
[*]布局运营活动；
[*]确定玩家各生命周期运营重点。
PS：描述略笼统，如果有哪块觉得需要深入说明的，请留言告知。
一、游戏系统拆解：
[*]系统拆解：通过脑图、 ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Wed, 07 Apr 2021 01:48:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏开发流程之完整指南</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-3125-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[现在，是时候改进您的游戏开发流程了。在这里，无论您是在独立的初创公司亦或大型游戏工作室中，我们都可以调度资源，使您的工作室的开发和设计工作晋升一个层次。”



您可以把本指引当做游戏开发流程改进的参考

我们将覆盖所有您需要了解有关于成功的工作室开发游戏 ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Tue, 30 Mar 2021 01:44:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏策划是如何用数值来影响玩家体验的？</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-1594-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[做数值，就是做体验。那么数值是怎样形成体验的呢？

首先，数值是服务于游戏体验的。很多人都知道这个，但一般仅仅是知道，并没有在具体设计的时候贯彻这种原则，或者还没有真正意识到怎么去贯彻这种原则。这其实是个大课题，包括数值的变化，传达，情景的建设等等。 ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2020 03:07:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>数值策划如何玩转Dijkstra算法来设计随机地图</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-1524-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[对于Roguelike类游戏而言，随机地图是一个非常核心的元素，而在很多Diablolike游戏中，随机地图也依然表现得非常活跃。我们可能看到过很多随机地图的生成算法，包括且不限于GDC以及GMTK等知名的游戏交流媒体的分享。但是绝大多数随机算法都会要求手工预设关卡的大多内容 ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Mon, 06 Jul 2020 02:07:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>搭建一个游戏系统，如何做好数值设计？</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-1458-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[一、系统定位

这一步主要是确定好系统在整个游戏架构中属于什么位置，是核心，还是辅助，还是边缘小玩法，不同的定位会影响系统的属性总量、性价比、每日属性成长等。

二、属性规划

属性规划就是设计好系统每个部分、每个等级的具体属性种类和具体数值。例如装备系 ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Mon, 22 Jun 2020 01:43:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>想要入行游戏编剧或游戏文案？ 这些前辈们的建议或许对...</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-1193-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[很多人在学习剧本创作、在Twine（一个互动小说创作软件）尝试写作或者选择主修英文专业，都盼望着有一天能够成为一名游戏编剧。游戏剧情创作这条路没什么捷径可走，而且业内针对这一领域的培训课程少之又少。

GamesIndustry.biz的编辑James Batchelor先前主持了一场EGX ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Fri, 15 May 2020 01:47:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>收H5捕鱼游戏源码</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-993-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[收H5捕鱼游戏源码~至少具备基础的捕鱼功能，有更完善的更好~
联系方式：电话/微信-18988767286]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>木木の花道</author>
      <pubDate>Tue, 21 Apr 2020 03:09:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>游戏为何而难？ 谈谈游戏的难度设计</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-615-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[丨游戏难度的设计正是为了让玩家能爽而存在

疫情当前，人一闲就特危险，还是响应老白号召写点东西。

故事的起因还是和网友谈论传统ACT和魂系列开始的，尽管还有《鬼泣5》这样的作品为传统ACT坚守，但脱裤魔和圣塔摸鱼卡相继转型ARPG，传统ACT的基本盘已经肉眼可见的 ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Tue, 10 Mar 2020 01:48:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>博弈论是如何用于游戏中的策略设计的？</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-393-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[任何游戏都有策略因素，而策略在游戏中的重要程度会根据游戏类型的不同也有所不同。

具体的游戏类型中的策略偏好和比重在这里不做过多说明，只稍微提一下：可以预见的是《炉石传说》这类TCG游戏及《文明》这样的模拟经营游戏中，策略是占到绝对比重的；但也不要认为MO ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Thu, 13 Feb 2020 07:28:06 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title>游戏黏性学：那些能让人反复重温的游戏特质</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-349-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[From Software《黑暗之魂3》游戏画面

A：「欸，为什么我们到现在还在玩《黑暗之魂3》啊？」

B：「嗯……，因为《仁王》敌人种类太少又地图不佳、《血源诅咒》地图不够多、《只狼》没办法连线、《黑暗之魂》动作性比较单调？」

A：「怎么都是这种的……。还好年底有 ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Fri, 07 Feb 2020 05:08:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>拆！游戏数值拆解流程介绍</title>
      <link>https://www.geekpeer.cn/thread-282-1-1.html</link>
      <description><![CDATA[在介绍具体内容之前，我们先聊一下，为什么要做数值拆解。确定了具体的目标，才可以衡量是否达到了预期。

我认为数值拆解的目的大概可以分为三种：

01 竞品游戏分析

这部分人往往都是游戏从业者，大部分的数值拆解工作都是针对竞品游戏进行。主要是通过拆解竞品游戏 ...]]></description>
      <category>数值策划</category>
      <author>Geekpeer</author>
      <pubDate>Mon, 13 Jan 2020 03:01:18 +0000</pubDate>
    </item>
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