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Playtika最近很忙,不是吗? 谈为何叫停《Switchcraft》的开发 “按照Playtika的战略目标,我们希望《Switchcraft》每年能够创造1亿美元的营收,但在全球发行过程中,我们意识到这是一项非常艰巨的任务。这既是 ...
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