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皇室战争 消费引导 最后我们来讲讲消费引导的设计思路。 设计消费引导之前首先要了解玩家为什么消费和进行消费的心理及行为流程。 玩家在游戏中会为外观、数值、社交、服务、多样性进行消费。外观其实是炫耀性 ...
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