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仙侠游戏买量素材演变史:好创意“救”不了没产品

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发布时间: 2020-6-19 11:37

正文摘要:

仙侠游戏面临的困境:比创意“荒”更紧迫的是产品“荒”。 从买量市场的情况来看,仙侠游戏呈现出“老龄化”严重的现象,而仙侠手游新品多是昙花一现,后劲不足。 从仙侠游戏近3年的买量创意演变过程也可以看到 ...

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xiaoxiao 发表于 2020-12-30 11:09:01

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