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过去2年,美国应用商店采用付费订阅的游戏数量增长两倍

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发布时间: 2020-9-3 15:08

正文摘要:

在买量成本高昂的成熟市场,长线运营和持续买量是摆在手游发行商面前的难题。在道具付费和广告变现之外,通过付费订阅维系核心玩家活跃度,以此获得稳定的流水长期买量,进而维持乃至提升游戏热度,正成为更多手 ...

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