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小红书游戏行业解决方案首发破圈成为游戏营销的第三种...

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发布时间: 2024-8-6 14:46

正文摘要:

自2021年起,国内游戏用户规模增长开始放缓,但每年获得版号的新游戏有过千款,行业步入存量时代,厂商只能一边加大投入开启精品化内卷,一边发掘新用户寻求增量。在营销方面,买量这个曾经最为主流的获客手段,如今却摇身 ...

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