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游客
最终说回开头的那个问题,为啥传统ACT的难度无法成为魂类游戏那样的噱头呢? 我想是因为传统ACT的难度是硬性的,对玩家生理上的要求。正确使用连招需要玩家有节奏感,在此之上躲避敌人的攻击则需要玩家还能一心 ...
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