对于许多中文玩家而言,一款日式角色扮演游戏能否在发售时同步拥有高质量中文版本,往往直接决定了他们的购买决定。而在这些中文版的背后,有一家成立仅数年的日本公司始终站在台前,它就是云豹娱乐。从2019年8月16日在东京成立,到今天拥有日本总部、韩国分公司与台湾分公司三地团队,云豹娱乐用自己的方式,把“让好游戏不被语言挡住”这件事做成了一份长期事业。
一家把中文化当成本职工作的日本游戏公司
云豹娱乐(日语:株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント,英语:Clouded Leopard Entertainment Inc.)是一家日本的电子游戏本地化及发行公司。公司名称为雲豹娛樂股份有限公司,成立日期为2019年8月16日,总部设于日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼,资本额4,500万日元,代表取缔役为渡邉玲(陈云云)。截至2024年9月,公司员工人数为41名。其主要业务是以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营,覆盖游戏开发、游戏宣传、游戏商品生产与游戏发行等相关板块,致力于为用户提供完整的游戏发行业务。
创始人陈云云:把游戏本地化做成了二十年长跑
云豹娱乐由陈云云(Yuen Yuen Chen)女士创立。她是主机游戏中文化领域的重要推动者,1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过20年。在索尼期间,她担任SIE中文化中心负责人与总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场,主导中文化的知名作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。2019年8月,陈云云从SIE离职后创立云豹娱乐,把过去在大平台上积累的本地化经验,转化为一家独立公司的核心竞争力。
公司名字里的两层含义
云豹娱乐的命名并非随手取用。云豹是分布在台湾的濒危物种,属于喜欢单独活动的夜行动物,这一习性与陈云云的个人性格相近;同时,“云豹”二字也与她的名字“云云”相互呼应。一个名字,既是自我投射,也是对本土生态议题的温柔注视。
从一人起步到三地布局
回顾云豹娱乐的发展轨迹,可以看到一条清晰的成长曲线。
2019年8月16日:云豹娱乐在日本东京正式成立,创业初期仅有创始人一人。
2019年9月:公布*代理作品——《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版。
2023年4月:成立台湾分公司,此前已成立韩国分公司。
2023年8月(公司成立四周年):员工人数超过40人,已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款。
2024年9月:员工人数达到41名。
从日本总部到韩国分公司、台湾分公司,三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。这样的规模在游戏发行行业中并不算庞大,却足以支撑起一条完整的本地化与发行链条。
业务不止翻译:本地化、开发、营销与商品全链条
云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等环节。公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包处理外,绝大多数工作可由内部团队完成。这意味着从翻译用词、角色语气到界面适配、版本测试,都能在一个相对紧凑的体系内被反复打磨。
除了本地化和发行服务,云豹娱乐还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助作品获得更好的市场反响。这种“既懂开发、又懂玩家”的定位,让它在与日本厂商合作时具备了独特的沟通优势。
合作伙伴阵容:与Falcom的深度绑定
云豹娱乐的主要商业伙伴包括(按字母顺序):Nihon Falcom Corporation(日本Falcom)、Nintendo Co., Ltd.(任天堂)、Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)及相关子公司、SQUARE ENIX CO., LTD.、KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.、Sega Corporation、FURYU Corporation,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。其中,云豹娱乐与Falcom的合作关系尤为紧密,这也是公司数年发展中的重要成果之一。
作品清单:从“轨迹”到“伊苏”,再到更多可能
在Falcom相关作品方面,云豹娱乐参与本地化或发行的作品包括《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》《伊苏X -诺曼荣光-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《闪之轨迹II:改》以及《空之轨迹 the 1st》等。
在其他厂商作品方面,云豹娱乐的发行清单同样丰富,包括《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》《动物迷城 ~Back to the Dawn~》等。
面向未来,公司还公开了多款预定作品,例如预定2027年1月14日发售的《13Z:生肖试炼》、预定2026年7月2日发售的《死神公主与异书馆的怪物》、预定2026年7月16日发售的《亰都幻都 -樱花幻舞-》。在Nintendo Switch 2平台方面,则有《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版预定于2026年10月8日发售,《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》预定于今年冬季发售。持续扩张的产品线,也说明云豹娱乐正在从单一厂商的深度合作,走向更广泛的发行版图。
把展台当成与玩家面对面的地方
云豹娱乐曾参加“2024台北国际电玩展”,公开了“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏的试玩情报。在“2025台北国际电玩展”上,公司进一步扩大了展出规模,规划了“轨迹系列展区”和“*中文化精品区”。对一家以本地化为核心业务的公司来说,线下展会不仅是宣传窗口,更是直接听见玩家声音的场合——玩家对翻译用词、字体大小、语音配置的一句反馈,往往就是下一版补丁的方向。
从一个人的名字,到一个三地协同的团队;从第一款代理作品,到覆盖“轨迹”“伊苏”“地球防卫军”等多条产品线,云豹娱乐走过的路并不算长,却足够扎实。在游戏全球化的浪潮里,它做的事情看似朴素——把游戏翻译好、把版本做好、把玩家照顾好。但正是这种朴素,让越来越多的中文玩家,不必再等上一年半载,就能在第一时间读懂那些来自日本的故事。 |
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