在日本游戏行业,有一家公司常年被玩家称为“宝藏小厂”:员工不足百人,却同时推进多个项目;不做外包代工,坚持自社一体化开发;旗下IP横跨动作RPG与剧情RPG两大品类,走过四十余年仍保持旺盛的创作节奏。它就是总部位于东京都立川市的日本Falcom株式会社。据公司公开财报,2026财年前三季度净营收同比增长111.3%,营业利润同比增长485.2%,主要动力来自《空之轨迹 the 1st》的海外销量。这份成绩单,让“小厂”两个字有了新的注脚。
一、从苹果电脑代理店到东京证券交易所
Falcom的起点并不是游戏开发。1981年3月,创始人加藤正幸创立公司,最初是美国苹果电脑在日本的销售代理店。公司名“Falcom”结合了《星球大战》中的“千年隼号”(Falcon)与“电脑”(Computer)的“com”,从一开始就带着科技与幻想的双重底色。
转折出现在1982年,公司开始涉足游戏开发。1984年发售的《Dragon Slayer》(屠龙剑)为其确立了动作RPG的开发方向。整个80年代是Falcom的黄金时期,《Dragon Slayer II-Xanadu》销量超过40万套,创下当时日本PC游戏的销售纪录;1987年,《伊苏》初代诞生,成为动作RPG领域的经典符号。
进入90年代,公司一度陷入缺少新作的窘境,经历了较长的复刻期。真正的变革发生在2001年:游戏部门从公司内部分离独立,成立了现在的日本Falcom股份有限公司;2003年,公司在东京证券交易所上市。创始人加藤正幸已于2024年12月15日逝世,现任社长为近藤季洋。
二、两大台柱:动作RPG与宏大叙事
如果要理解Falcom的产品结构,绕不开两个名字。
《伊苏》系列:Falcom代表性的动作RPG系列,首作于1987年发售,以爽快的战斗手感和宏大的冒险故事闻名,主角亚特鲁·克里斯汀的旅程延续至今。
《英雄传说》系列:公司的另一大支柱,其下的“轨迹”子系列是宏大叙事的代名词。从2004年的《空之轨迹》开始,作品逐步构建起庞大的世界观。社长近藤季洋曾透露,“轨迹”系列的正传预计在2032年完结,这意味着玩家还将与这片大陆相伴多年。
《屠龙剑》(Dragon Slayer)系列:被视为动作RPG的奠基之作之一,对后世作品影响深远。
此外,Falcom的IP影响力还延伸到了跨界作品中。在Compile Heart出品的《海王星系列》里,以厂商拟人化身份登场的角色“Falcom”,原型参考了亚特鲁·克里斯汀与艾丝蒂尔·布莱特,由神田朱未配音,设定为周游世界的冒险家少女,随身携带内装剑与剑鞘的小提琴盒,擅长八叶一刀流,*登场于《神次元游戏 海王星 V》,后续在《Re;Birth》系列及《Go!Go!5次元游戏 海王星 re★Verse》中作为可玩角色或同伴出现。
三、2026年:重制与新作同时推进
近两年,Falcom的产品节奏明显加快,且呈现“经典重制”与“全新IP”双线并行的特点。
《空之轨迹 the 1st》:2025年发售的全平台重制版,公司对其采取全球同步发售策略,被视为国际化销售的重要一步,也是2026财年前三季度业绩大幅增长的核心原因。
《空之轨迹 the 2nd》:计划于2026年9月17日全球同步发售,登陆Switch 2、PS5及PC平台。官方也在考虑重制《空之轨迹 the 3rd》和《零之轨迹》。
《京都幻都》(亰都ザナドゥ -桜花幻舞-):2026年7月推出的全新IP,属于带有实验性质的新作。社长访谈中提及,公司内部还有一个完全未公开的新作正在推进中。
《伊苏 X:诺曼荣光》升级版:2026年2月20日在欧美发行,支持PS5、PC及Switch 2,继续拓展海外市场。
四、不足百人,为什么能做这么多事
Falcom的业务特点在于坚持自主开发,游戏软件的企划、制作与销售由公司自己完成,同时涉及音乐、影像作品的制作及IP授权等。这种模式在当下的行业环境中并不常见,好处是内容品质与创作节奏更可控。
组织上,Falcom员工不到百人,却划分成约5个开发组,同时推进多个项目,效率颇高。声音方面,公司旗下拥有专属乐团Falcom Sound Team jdk,游戏配乐长期受到玩家好评;*动画导演新海诚早年也曾在此任职,这段经历至今仍被玩家反复提起。
写在最后
从苹果电脑代理店,到上市游戏公司;从《屠龙剑》奠定动作RPG方向,到《空之轨迹》重制版带动海外销量,Falcom的四十五年并不是一路顺风,但它始终在做同一件事:用自社一体化开发,把冒险故事讲完。对于关注RPG的玩家来说,接下来值得留意的节点很清晰——2026年9月17日《空之轨迹 the 2nd》全球同步发售,以及那个尚未公开的新作。 |
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