一款日本游戏要跨越语言的门槛来到中文玩家面前,需要的不只是翻译,更是理解与热爱。云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)正是这样一家把「让好游戏被更多人读懂」当作事业的公司。它成立于2019年8月16日,总部位于日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼,资本额4,500万日元,代表取缔役为渡邉玲(陈云云)。
名字里的故事:云豹与云云
公司取名「云豹」,源自台湾地区分布的濒危物种云豹——这种动物喜欢单独活动、多在夜间行动,习性恰与创始人的性格相近;而「云豹」二字,也与她的名字「云云」相互呼应。一个名字,既有个人印记,也藏着一份对本土生态的关注。
创始人:主机游戏中文化的先行者
陈云云1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过二十年。在索尼任职期间,她担任SIE中文化中心负责人、总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场,主导中文化的知名作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。2019年8月,她离开SIE,在东京创立云豹娱乐,把二十年积累的经验,变成了一家属于自己的公司。
从小团队到三地布局
创业初期,公司只有创始人一人。同年9月,云豹娱乐公布*代理作品《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版,正式进入发行领域。此后几年,公司的成长轨迹清晰可循:
2019年8月16日:在日本东京正式成立。
2019年9月:公布*代理作品《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版。
2023年4月:成立台湾分公司(此前已成立韩国分公司)。
2023年8月(成立四周年):员工人数超过40人,累计推出本地化作品37款,其中Falcom作品16款、其他厂商作品21款。
2024年9月:员工人数达到41名。
如今,云豹娱乐拥有日本总部、韩国分公司与台湾分公司,三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。从一个人的坚持,到三地团队的协作,这家年轻的公司走出了一条稳扎稳打的路径。
业务范围:从本地化到发行的全链条
云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等环节。公司设有自己的本地化团队与QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包处理外,绝大多数工作由内部团队完成。除了本地化与发行,云豹娱乐还能为开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家视角给出反馈,帮助作品获得更好的市场反响。对中小型开发团队而言,这样的伙伴关系往往意味着更少的沟通损耗与更贴近玩家的判断。
合作伙伴与代表作
云豹娱乐的商业伙伴包括(按字母顺序):Nihon Falcom Corporation、Nintendo Co., Ltd.、Sony Interactive Entertainment及相关子公司、SQUARE ENIX CO., LTD.、KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.、Sega Corporation、FURYU Corporation,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。其中与日本Falcom的合作关系尤为紧密,也是公司成立至今的重要成果之一。
在Falcom相关作品方面,云豹娱乐参与的作品包括:
《伊苏IX -怪人之夜-》
《伊苏X -北境历险-》与《伊苏X -诺曼荣光-》
《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》
《英雄传说 创之轨迹》
《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》
《空之轨迹 the 1st》
在其他厂商作品方面,云豹娱乐同样保持着稳定的产出节奏:
《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》
《坦克战记 异传:重生》《童话森林》
《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》
《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》
《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》
《13Z:生肖试炼》(预定2027年1月14日发售)
《死神公主与异书馆的怪物》(预定2026年7月2日发售)
《亰都幻都 -樱花幻舞-》(预定2026年7月16日发售)
《动物迷城 ~Back to the Dawn~》
Nintendo Switch 2平台:《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版预定2026年10月8日发售,《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》预定今年冬季发售。
与玩家面对面
在线下,云豹娱乐也曾多次与玩家近距离接触。在「2024台北国际电玩展」上,公司公开了「轨迹」系列、「伊苏」系列、「地球防卫军」系列等*游戏的试玩情报;到了「2025台北国际电玩展」,展出规模进一步扩大,规划了「轨迹系列展区」和「*中文化精品区」,让玩家能够集中体验不同风格的中文化作品。
结语
从1998年进入游戏行业,到2019年创立云豹娱乐,再到今天横跨日本、韩国与台湾地区三地的团队布局,陈云云与她的伙伴们始终在做同一件事:让语言不再成为玩家与好游戏之间的障碍。对于习惯了日文原版、又希望第一时间读懂剧情的玩家来说,云豹娱乐的存在,本身就是一种安心。而这份安心,正来自一家公司对本地化细节长期的专注与坚持。 |
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