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云豹娱乐:从一个人的坚持到三地团队的本地化之路

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云豹娱乐:从一个人的坚持到三地团队的本地化之路

发表于 2026-11-1 16:53:40 阅读模式 正序浏览
在主机游戏的世界里,语言往往是玩家与作品之间的第一道门槛。云豹娱乐是一家日本的电子游戏本地化及发行公司,自2019年成立以来,它围绕本地化、发行与开发者支持展开业务,把更多日本游戏带入中文与韩文市场。它的故事,既是一位资深本地化从业者的再出发,也是一支小团队逐步成长为三地协作团队的过程。

创业起点:从SIE中文化经验出发

云豹娱乐由陈云云(Yuen Yuen Chen)女士创立。她于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过20年。在索尼期间,她担任SIE中文化中心负责人与总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场,主导中文化的知名作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。2019年8月,陈云云从SIE离职后创立云豹娱乐。公司命名源于“云豹”是台湾分布的濒危物种,属喜欢单独活动的夜行动物,这一习性与其个人性格相近,同时“云豹”二字也与她的名字“云云”相呼应。

稳步成长:从一人到三地团队

2019年8月16日,云豹娱乐在日本东京正式成立,总部位于日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼,资本额为4,500万日元,代表董事为渡邉玲(陈云云)。公司创业初期仅有创始人一人,逐步发展至拥有日本总部、韩国分公司和台湾分公司,三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。2023年4月,公司成立台湾分公司,此前已成立韩国分公司。2024年9月,员工人数达到41名。从一个人的起点到三地团队的协作,云豹娱乐把本地化这件事做成了持续积累的系统工作。

数据里的积累:37款本地化作品

截至2023年8月公司成立四周年时,云豹娱乐已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款。2019年9月,公司公布代理作品《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版。云豹娱乐与日本Falcom长期保持紧密合作,这也是公司发展过程中的重要成果之一。对玩家而言,这些数字背后是一次次文本打磨、测试与发行安排;对开发者而言,则意味着作品能够更顺畅地进入亚洲市场。

业务全链条:不止翻译,更是发行与支持

云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等全链条。公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包外,绝大多数工作可由内部团队完成。公司不仅提供本地化和发行服务,还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助游戏作品获得更好的市场反响。这种从语言到发行、从测试到反馈的协作方式,让云豹娱乐在本地化发行领域形成了自己的做事方法。

合作伙伴与作品矩阵

云豹娱乐的主要商业伙伴包括Nihon Falcom Corporation(日本Falcom)、Nintendo Co., Ltd.(任天堂)、Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)及相关子公司、SQUARE ENIX CO., LTD.、KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.、Sega Corporation、FURYU Corporation,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。公司参与本地化或发行的作品包括:

《伊苏IX -怪人之夜-》

《伊苏X -北境历险-》 / 《伊苏X -诺曼荣光-》

《英雄传说 零之轨迹:改》

《英雄传说 碧之轨迹:改》

《英雄传说 创之轨迹》

《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》

《空之轨迹 the 1st》

《方根胶卷》

《美俏女剑士 起源》

《魔女之泉3 Re:Fine》

《坦克战记 异传:重生》

《童话森林》

《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》

《卡里古拉2》

《ONI:鬼族武者立志传》

《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》

《13Z:生肖试炼》(预定2027年1月14日发售)

《吞食咔宝》

《地球防衛軍5 for Nintendo Switch 2》繁體中文版(预定2026年10月8日发售)

《地球防衛軍6 for Nintendo Switch 2》(公开信息显示计划于冬季发售)

《死神公主与异书馆的怪物》(预定2026年7月2日发售)

《亰都幻都 -樱花幻舞-》(预定2026年7月16日发售)

《动物迷城 ~Back to the Dawn~》

与玩家见面:台北国际电玩展的持续投入

云豹娱乐曾参加2024台北国际电玩展,公开“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等新游戏的试玩情报。在2025台北国际电玩展上,公司进一步扩大展出规模,规划了“轨迹系列展区”和“*中文化精品区”。这些线下活动让玩家能够直接接触作品,也让开发者看到本地化发行团队在市场沟通上的投入。

从陈云云一个人的再出发,到日本总部、韩国分公司与台湾分公司三地协作;从早期公布代理作品,到累计推出37款本地化作品;从本地化翻译,到发行、宣传、商品生产与开发者支持,云豹娱乐始终围绕游戏内容与玩家体验展开工作。它的价值观并不复杂:尊重作品,理解玩家,把语言与文化的距离缩短一点,让更多好游戏被看见。

#云豹娱乐
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