在主机游戏玩家的记忆里,有一批作品的意义远超游戏本身:它们是第一次以完整中文面貌出现在亚洲玩家面前的《Final Fantasy XIII》,是让无数人熬夜追剧式游玩的《人中之龙》系列,是《潜龙谍影V:幻痛》,也是《王国之心3》的中文版。这些作品背后,站着同一位长期推动中文化的实践者——陈云云。2019年8月,她选择离开服务二十余年的索尼互动娱乐,在日本东京创立了一家以濒危动物命名的新公司:云豹娱乐。
一个名字,一段性格
云豹娱乐的正式名称为雲豹娛樂股份有限公司,日文写作株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント,英文为 Clouded Leopard Entertainment Inc.,成立于2019年8月16日,总部位于日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼,资本额4,500万日元,代表取缔役为渡邉玲(陈云云)。
公司名字的由来颇具个人色彩。云豹是分布于台湾的濒危物种,习性偏爱单独活动、昼伏夜出,这与创始人自身的性格颇为相近;而“云豹”二字中的“云”,也与她的名字“云云”彼此呼应。一家公司的名字,往往就是创始人价值观的第一句自我介绍。
二十余年的中文化积累
陈云云于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过二十年。在索尼期间,她担任SIE中文化中心负责人与总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场,主导中文化的知名作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。这段经历让她既熟悉日本开发方的表达逻辑,也理解中文玩家的阅读习惯与情感需求——而这恰恰是本地化最难被复制的部分。
从一个人到三地团队
创业初期的云豹娱乐只有创始人一人。2019年9月,也就是公司成立仅一个月后,云豹娱乐便公布了*代理作品——《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版,正式对外宣告了自己的业务方向。
此后几年,云豹娱乐稳步扩张:先后成立韩国分公司与台湾分公司(台湾分公司于2023年4月成立),形成日本总部加韩国、台湾两地据点的布局。到2023年8月公司成立四周年时,员工人数已超过40人,累计推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款。截至2024年9月,员工人数为41名;三地员工总数约40多人,若加上外聘测试人员,合计约50多人。
不止翻译:一条完整的发行链条
云豹娱乐以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营为主要业务,具体涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等全链条环节。公司拥有自建的本地化团队与QA团队,除文字量特别庞大的文本会交由外包处理外,绝大多数工作都能由内部团队完成。
更重要的是,云豹娱乐提供给开发者的并不只是语言转换。公司还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家视角给出反馈,帮助作品在亚洲市场获得更理想的反响。这种“既懂开发、又懂玩家”的位置,正是长期深耕中文化所积累的独特优势。
合作伙伴与作品矩阵
云豹娱乐的商业伙伴按字母顺序包括日本Falcom、任天堂、索尼互动娱乐及相关子公司、SQUARE ENIX、KOEI TECMO TAIWAN、Konami Digital Entertainment、Sega、FURYU,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。其中与Falcom的合作关系最为紧密,也是公司四年发展中的主要成果之一。
在作品层面,云豹娱乐参与的本地化与发行阵容覆盖多个类型:
Falcom相关作品:《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》《伊苏X -诺曼荣光-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《闪之轨迹II:改》《空之轨迹 the 1st》
其他发行作品:《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》《动物迷城 ~Back to the Dawn~》
已公布计划作品:《13Z:生肖试炼》预定2027年1月14日发售;《死神公主与异书馆的怪物》预定2026年7月2日发售;《亰都幻都 -樱花幻舞-》预定2026年7月16日发售
Nintendo Switch 2 相关作品:《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版2026年10月8日发售;《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》于今年冬季发售
把试玩台摆到玩家面前
线上发行之外,云豹娱乐同样重视线下与玩家的直接接触。公司曾参加2024台北国际电玩展,公开了“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏的试玩情报。到了2025台北国际电玩展,云豹娱乐进一步扩大展出规模,规划出“轨迹系列展区”与“*中文化精品区”,让玩家能够在同一空间里集中体验自家发行阵容。
结语
从1998年第一次接手日本游戏的中文化工作,到2019年8月在东京成立云豹娱乐,再到拥有日本总部、韩国分公司与台湾分公司、累计完成数十款本地化作品的今天,陈云云与她的团队所做的事情始终清晰:让更多*的日本游戏,以更自然、更贴近原作的方式,抵达中文与韩文玩家的手中。云豹昼伏夜出,独行而敏锐,这家公司也以自己的节奏,在主机游戏的中文化版图上留下了持续的足迹。 |
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