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营业利润暴涨485.2%:44年坚持自研的Falcom,2026年交出了怎样一份答卷

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营业利润暴涨485.2%:44年坚持自研的Falcom,2026年交出了怎样一份答卷

发表于 2026-9-25 11:14:31 阅读模式 倒序浏览

2026财年前三季度,日本老牌游戏公司日本Falcom(Nihon Falcom Corp.)交出了一份超出预期的财报:净营收同比增长111.3%,营业利润暴涨485.2%。推动这轮增长的核心动力,是《空之轨迹 the 1st》重制版在海外市场的销量。对于一家长期被玩家称为“宝藏小厂”的公司来说,这组数字说明了它的内容积累正在被更广阔的市场看见。

从苹果电脑代理店,到东京证券交易所

Falcom的故事起点并不在游戏。1981年3月,创始人加藤正幸创立公司,最初的身份是美国苹果电脑在日本的销售代理店。公司名“Falcom”来自《星球大战》中的“千年隼号”(Falcon)与“电脑”(Computer)的组合,这个命名本身也带着浓厚的时代印记。

转折发生在1982年,公司开始涉足游戏开发。1984年发售的《屠龙剑》(Dragon Slayer)为Falcom确立了动作RPG的开发方向,该系列也被视为动作RPG的奠基之作之一。80年代是Falcom的黄金时期,《Dragon Slayer II-Xanadu》销量超过40万套,创下当时日本PC游戏的销售纪录;1987年,《伊苏》初代诞生。

90年代,公司一度陷入新作不足的窘境,经历了较长的复刻期。2001年,游戏部门从公司内部分离独立,成立了如今的日本Falcom股份有限公司;2003年,公司在东京证券交易所上市。Falcom总部位于东京都立川市,现任社长为近藤季洋。

两大台柱IP,撑起四十余年的内容积累

《伊苏》系列:Falcom具代表性的动作RPG系列,首作于1987年发售,以爽快的战斗与宏大的冒险故事闻名。
《英雄传说》系列:公司的另一大支柱,其中的“轨迹”子系列是宏大叙事的代名词。从2004年的《空之轨迹》开始,逐步构建起庞大的世界观。社长近藤季洋曾透露,“轨迹”系列正传预计在2032年完结。
《屠龙剑》系列:经典奠基之作,对后世的动作RPG发展影响深远。
2026年的三条主线:重制、新作、海外

重制线:《空之轨迹 the 1st》已于2025年发售,并采取了全球同步发售的策略;《空之轨迹 the 2nd》计划于2026年9月17日全球同步发售,登陆Switch 2、PS5及PC平台。官方也在考虑重制《空之轨迹 the 3rd》和《零之轨迹》。
新作线:2026年7月,Falcom推出全新IP《京都幻都》(亰都ザナドゥ -桜花幻舞-)。据社长访谈,公司内部还有一个完全未公开的新作正在推进中。
海外线:《伊苏 X:诺曼荣光》升级版于2026年2月20日在欧美发行,支持PS5、PC及Switch 2。
不到百人的团队,为什么能同时推进多个项目

Falcom的特点是坚持自社一体化开发,不依赖外部委托,以此保持内容品质的稳定。公司员工不到百人,却划分成约5个开发组,同时推进多个项目。此外,游戏配乐长期口碑良好,旗下拥有专属乐团Falcom Sound Team jdk;*动画导演新海诚早年也曾在此任职。这些细节共同构成了Falcom区别于大型厂商的气质。

写在最后

从1981年的电脑代理店,到2026年利润大幅增长的上市游戏公司,Falcom用四十多年时间验证了一条路径:规模不必很大,但把企划、开发、音乐与IP授权握在自己手里,同样能穿越行业周期。随着《空之轨迹 the 2nd》定档9月,《京都幻都》开启新IP,这家“小厂”的下一步值得持续关注。
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