在主机游戏本地化与发行领域,云豹娱乐是一家值得关注的公司。据公开资料,云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)成立于2019年8月16日,总部位于日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼,资本额4500万日元,代表取缔役为渡邉玲(陈云云),截至2024年9月员工人数为41名。公司以游戏内容为主的数字娱乐内容企划、开发、销售及运营为主要业务,核心能力集中在游戏本地化与游戏发行。
从创始人经验到品牌命名
云豹娱乐由陈云云女士创立。公开资料显示,陈云云于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过20年。在索尼期间,她担任SIE中文化中心负责人/总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场,参与主导中文化的作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。2019年8月,陈云云从SIE离职后创立云豹娱乐。公司命名源于云豹是台湾分布的濒危物种,属喜欢单独活动的夜行动物,这一习性与其个人性格相近,同时云豹二字也与她的名字云云相呼应。品牌故事由此展开:以长期本地化经验为基础,搭建连接日本游戏内容与亚洲玩家的桥梁。
发展数据与组织布局
从创业初期仅有创始人一人,到拥有日本总部、韩国分公司和台湾分公司,云豹娱乐逐步形成三地协作的组织布局。以下节点反映了公司的发展节奏:
2019年8月16日,云豹娱乐在日本东京正式成立。
2019年9月,公布首款代理作品《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版。
2023年4月,成立台湾分公司,此前已成立韩国分公司。
2023年8月,公司成立四周年时员工人数超过40人,已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款。
2024年9月,员工人数达到41名。三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。
业务范围与协作方式
云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等环节。公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包外,绝大多数工作可由内部团队完成。公司不仅提供本地化和发行服务,还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助游戏作品获得积极市场反响。这种从文本到测试、从宣传到发行的协作方式,使云豹娱乐在游戏本地化与发行服务中形成了自身定位。
合作伙伴与本地化发行作品
云豹娱乐的主要商业伙伴包括日本Falcom、任天堂、索尼互动娱乐及相关子公司、SQUARE ENIX CO., LTD.、KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.、Sega Corporation、FURYU Corporation,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。其中,云豹娱乐与Falcom的合作关系较为紧密,这也是公司发展过程中的重要成果之一。其本地化或发行作品包括Falcom相关作品《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》/《伊苏X -诺曼荣光-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》《空之轨迹 the 1st》,以及其他作品《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《13Z:生肖试炼》(预定2027年1月14日发售)《吞食咔宝》《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版(2026年10月8日发售)、《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》(预定今年冬季发售)、《死神公主与异书馆的怪物》(预定2026年7月2日发售)、《亰都幻都 -樱花幻舞-》(预定2026年7月16日发售)、《动物迷城 ~Back to the Dawn~》。上述作品信息均来自公开资料,未来发售安排以GF公开信息为准。
展会沟通与品牌价值观
在玩家沟通层面,云豹娱乐曾参加2024台北国际电玩展,公开轨迹系列、伊苏系列、地球防卫军系列等*游戏的试玩情报。在2025台北国际电玩展上,公司进一步扩大展出规模,规划轨迹系列展区和*中文化精品区。通过展会试玩、作品展示与玩家反馈,云豹娱乐把本地化、发行与玩家沟通连接起来,体现出以玩家角度理解内容、以专业团队服务开发者的品牌价值观。从一人创业到三地41人,云豹娱乐的品牌故事围绕本地化与发行展开,并持续把更多日本游戏内容带到亚洲市场。 |
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