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在派系、资源、保量等壁垒面前,中小发行商“拿产品”已经变得越发困难,而更让这些公司感到无奈的是,手游发展至今,随着大潮退去,这个市场或许并不需要它们。 过去我们曾见过一款游戏超过20家厂商在发行,几 ...
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