十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音下

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十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音下

发表于 2020-3-26 11:58:16 只看大图 阅读模式 正序浏览
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       2、游戏音效

       游戏音效是玩家互动和反馈的重要途径,游戏是否好玩,与玩家之间产生的操作互动体验就必须用适合的音效来做传递。音效创作一般通过拟音、贴库、合成器、效果器处理、以及音频引擎实现等技术实现。

       以一款slg游戏的环境音效为例,大部分游戏中玩家是看不见海的,并且在了解到游戏的程序框架中并未使用声音引擎,所以音效可以设计成一段完整的循环效果。

       具体表现思路为:海鸥海浪开场然后转为淡出海浪海鸥,接着由岛屿内部的环境风声和远处的鸟叫展现生态。在这中间,偶尔会让鸟叫停止一小段时间避免持续叫声带来的听觉疲劳,到达音频的结尾时淡入海浪海鸥的声音以此来和开头对接上无缝循环音频。

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       3、游戏配音

       配音是游戏角色扮演最有趣的部分,出色的游戏配音员演绎出的角色可以达到仿佛在看好莱坞大片的效果。游戏配音除了刻画游戏角色的人设性格声线等特点外,演绎上就要更加的富有张力,进行多方面的考虑。

       例如,npc小狐狸妲己,她的角色人设是一个活力灵利的小狐狸,他的声线是设定活泼的萝莉声,除了塑造这个人设外,还需要考虑如何起到传达得目的,如果玩家在战斗中,那么他的大脑就是处于高速活跃运转,这时npc妲己通过语音传达一个信息或是命令,就必须让玩家第一时间清楚获得这条配音的信息,这一句语音要怎么去配才有效果,还要考虑在音乐和音效的背景下如何展现,有效的通知到玩家。

       在如,当玩家战胜了敌人,敌人死亡时说出的语音或是死亡时候的叫声,除了刻画对方角色的人设和死亡的状态外,还要反馈给家战胜敌人的快感、胜利的成就感,有效刺激玩家, 提高游戏的体验。

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       三、游戏制作后的必要工作

       1、后期处理

       后期处理是声音设计中最为重要的一环,不仅语音需要后期效果处理,游戏整体音频也需做响度平衡和润色。
录音棚里使用再好的设备录出来的人声都无法避免人声的齿音,喷话筒,一些粘舌音产生的爆音,哨音等瑕疵的被话筒放大的问题,后期处理就是要处理掉所有的瑕疵问题。通常后期的工作都是根据字去细扣。所有的语音处理完成后,还需要给特殊的人设语音文件添加各种特殊效果。游戏整体声音做响度的平衡以及润色,这样才能让音乐、音效与配音搭配得当。

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       2、游戏中测试声音、调试声音

       游戏声音测试与调试需音频团队和游戏厂商共同完成,双方都需要不断的尝试和配合,才能让音频最终呈现出理想的听感效果。

       (1)、音频团队内部验收

       内部验收是针对需求检验创作的作品是否符合游戏定位、世界观、游戏内容以及文件命名是否正确等。检查所有音频是否都做响度标准化、音频润色等后期处理工作。

       音频调试完成并审核通过合格后,导出成品音频文件,如技能、攻击等动画音效,必须输出视频合成的文件和部署要求的拆分音效文件,完成以后再进行提交。

       (2)、游戏厂商引擎调试

       游戏引擎调试工作,一般分为两种情况,一种是程序员或游戏策划用游戏开发引擎自带播放模块的调试,另一种是由音频设计师通过wwise或是FMOD等音频引擎来实现与游戏开发引擎进行连接,2种情况最终目的都是让音频进行逻辑播放。

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       游戏引擎的部署是提前做好的,但是都是基础的部署。针对不同的功能的音频还需要进行调试和优化。

       进入引擎部分首先要检查音频文件是否已经分类并标准化,如果未做,需先做一次响度和峰值的标准化。关于响度标准化操作,我们在将在研发人员应具备的音频编辑能力文中教大家。

       所有文件标准化完成以后,就可以开始引擎调试了。引擎调试工作量最大的主要是游戏中攻击、技能等这些动画类音效。每一个音效的播放时间可能都不一样, 需要逐一调试。前面提到的音频团队提交的视频合成文件,起到了至关重要的作用,这个视频主要是播放时机和最终效果的参考。

       程序员或是策划根据视频展示的效果和机制在引擎里将拆分的音频文件进行组合播放,通过提前播放或是延迟播放的数值,做到跟视频演示的效果统一。

       即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准。如遇音频文件响度听感不佳的,需要逐一在进行响度优化,直至最终满意。

      其他的则是引擎里更高级的功能调用,例如unity里,效果器的调用。比如山洞里的场景,所有的音效和语音应该是在山洞里带有混响的听感,引擎内部可以通过效果的发送来实现。发送的数值和量需要不断的尝试和调试,在山洞外和山洞内的效果进行自然切换等等调试工作,以及调用文件时可能会出现的各种BUG的修复。

       引擎里完成了所有的音频工作,需要打个版本,注意这个版本依然是测试版本,这个版本务必要发给音频团队,音频团队要进行一次测试(用专业人士的耳朵去验收), 同时要预留出还可能会进行音频调整的时间,如果发现问题,双方进行优化修改和调试,这样得到的版本才算是真正完成的音频版本。

       以上均为简短的举例说明,当然在实际操作过程中肯定是更加复杂及专业的,专业的事情交给专业的人来做肯定是没有错的,对于游戏研发人员我们也需要对一些专业的知识做一些了解,方便在发游戏音乐音效语音外包时选择更合适更专业的团队来完成作品,以及在制作中对作品的整体把控和在制作后对技术的整体验收。
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