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我们的“防沉迷”一路走来,到底防了什么? attach_img Geekpeer 2020-5-28 01659 Geekpeer 2020-5-28 15:11
2020年的游戏圈,“拿产品”到底有多难? attach_img Geekpeer 2020-5-28 01508 Geekpeer 2020-5-28 10:02
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谁将成为下一个突围者?游戏当前赛道与战略布局思考 attach_img Geekpeer 2020-5-27 01815 Geekpeer 2020-5-27 11:10
2020中国桌游产业现状:百亿市场的背后仍是蓝海 attach_img Geekpeer 2020-5-25 01741 Geekpeer 2020-5-25 16:20
想要火出圈?网易游戏押重宝 女性向市场风声再起 attach_img Geekpeer 2020-5-25 01367 Geekpeer 2020-5-25 11:20
游戏业之怪现象:高分低能、低分手游高收入如何解? attach_img Geekpeer 2020-5-21 01308 Geekpeer 2020-5-21 11:14
最高法:未成年人游戏付费可请求退还 attach_img Geekpeer 2020-5-21 01319 Geekpeer 2020-5-21 09:52
是什么偷走了成年玩家的游戏激情? attach_img Geekpeer 2020-5-20 01693 Geekpeer 2020-5-20 10:24
游戏:依然是腾讯市值的晴雨表? attach_img Geekpeer 2020-5-20 01520 Geekpeer 2020-5-20 10:23
腾讯做游戏的“护城河”真的只有流量吗? attach_img Geekpeer 2020-5-19 01547 Geekpeer 2020-5-19 15:01
知识分享:游戏音乐制作中的互动音乐设计原理 attach_img maozhuabaobao 2020-5-19 01670 maozhuabaobao 2020-5-19 11:48
4天内连投两家公司,市值百亿美元的B站还有多少想象空间? attach_img Geekpeer 2020-5-19 01933 Geekpeer 2020-5-19 10:34
同比增24.4%创历史新高 《王者荣耀》再登榜首 attach_img Geekpeer 2020-5-18 01303 Geekpeer 2020-5-18 13:48
游戏音乐制作中,交互音乐的作用 attach_img maozhuabaobao 2020-5-18 01318 maozhuabaobao 2020-5-18 11:09
连续4月强势上榜,老游霸气依旧,休闲游戏爆发式增长背... attach_img Geekpeer 2020-5-18 01579 Geekpeer 2020-5-18 10:10
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游戏音乐从红白机到音乐会的发展历程 attach_img maozhuabaobao 2020-5-14 01169 maozhuabaobao 2020-5-14 11:31
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