简体中文 繁體中文 English 日本語 Deutsch 한국 사람 بالعربية TÜRKÇE português คนไทย

会议
作者 回复/查看 最后发表
一款不打擦边球的后宫游戏,如何通过制造“反差”取胜? attach_img Geekpeer 2020-6-11 01685 Geekpeer 2020-6-11 09:52
“土味文化”大行其道,新闻联播、游戏都跟风?更接地... attach_img Geekpeer 2020-6-10 015423 Geekpeer 2020-6-10 14:34
“可以不开但不能没有”:中国外挂的泛滥,种下了什么... attach_img Geekpeer 2020-6-10 01810 Geekpeer 2020-6-10 11:11
游戏音乐制作中如何与玩家产生交互? attach_img maozhuabaobao 2020-6-9 01656 maozhuabaobao 2020-6-9 11:04
网赚游戏也开始“微创新”,跑酷产品热度增加 attach_img Geekpeer 2020-6-9 01661 Geekpeer 2020-6-9 10:04
超20家公司关停,棋牌游戏厂商生死大逃亡 attach_img Geekpeer 2020-6-9 01550 Geekpeer 2020-6-9 10:03
游戏音乐与影视音乐的区别 attach_img maozhuabaobao 2020-6-8 01812 maozhuabaobao 2020-6-8 11:49
被指代码抄袭,然而22/7的这款手游面对的问题要更加严峻 attach_img Geekpeer 2020-6-4 02211 Geekpeer 2020-6-4 10:58
夹缝中求存的TapTap attach_img Geekpeer 2020-6-4 01781 Geekpeer 2020-6-4 10:55
老名著《山海经》怎么就成了大IP attach_img Geekpeer 2020-6-3 01854 Geekpeer 2020-6-3 17:18
国产游戏俄罗斯ASA投放观察数量少力度大精品和细分领... attach_img Geekpeer 2020-6-1 02203 Geekpeer 2020-6-1 11:19
宫廷题材手游报告:对女性玩家的套路依旧,只是入戏太深 attach_img Geekpeer 2020-6-1 017276 Geekpeer 2020-6-1 11:17
游戏防沉迷,防的是沉迷,而不是游戏 attach_img Geekpeer 2020-6-1 02335 Geekpeer 2020-6-1 11:17
全球移动游戏买量周报:“4399”掀起仙侠游戏买量狂潮,《... attach_img Geekpeer 2020-6-1 03554 Geekpeer 2020-6-1 11:16
聚焦游戏领域:2020 年度报告 attach_img Geekpeer 2020-5-29 12804 Geekpeer 2020-5-29 18:35
今年两会期间有哪些与电子游戏行业有关的消息? attach_img Geekpeer 2020-5-29 01943 Geekpeer 2020-5-29 10:40
2020年5月份国产网络游戏审批信息(第二批):54款游戏过审 attach_img Geekpeer 2020-5-29 01978 Geekpeer 2020-5-29 10:40
我们的“防沉迷”一路走来,到底防了什么? attach_img Geekpeer 2020-5-28 01948 Geekpeer 2020-5-28 15:11
2020年的游戏圈,“拿产品”到底有多难? attach_img Geekpeer 2020-5-28 01778 Geekpeer 2020-5-28 10:02
中国区App Store游戏类别发生变化;“娱乐场游戏”消失?... attach_img Geekpeer 2020-5-28 01581 Geekpeer 2020-5-28 10:01
下一页 »
快捷发帖
还可输入 80 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|极客同行 ( 蜀ICP备17009389号-1 ) 川公网安备 51019002006459号

© 2013-2016 Comsenz Inc. Powered by Discuz! X3.4