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不管是做游戏还是做产品,总会面临这样一个问题:玩法(功能)设计出来了,明明做的很好,用户就是不喜欢用怎么办? 其实,核心玩法固然重要,但只有干巴巴的玩法就如蒙尘的明珠,很多用户没有耐心去慢慢发现玩法的 ...
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