游戏策划是如何用数值来影响玩家体验的?

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发布时间: 2020-7-15 11:07

正文摘要:

5)统一的设计思路:大服还是小服?长线还是短线?做生态还是做付费?大数值还是小数值?运营活动怎么来?这不是数值能定的东西,你最好跟能拍板的人确定一下,如果你不想多次推翻重来的话。 来源:像素种子君 ...

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xiaoxiao 发表于 2021-1-12 11:04:38

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