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【上海静安】公司招聘TA技术美术小伙伴~

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【上海静安】公司招聘TA技术美术小伙伴~

发表于 2020-6-29 17:56:59 阅读模式 倒序浏览
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公司名称: 上海时光科技股份有限公司
公司地址: 上海市静安区金谷中环大厦
公司简介: 上海时与光网络科技有限公司于2013年11月19日正式注册成立,主要从事游戏研发和游戏运营。 上海时与光网络科技有限公司是一家高科技企业,致力于网络科技、计算机技术、数码产品及电子产品的技术研发等现代高新技术(工程)服务。目前拥有一支过百人的技术先 进、服务规范的专业技术团队,技术力量处于国内领先水平,为公司在自主知识产权和品牌建设上提供了技术保障。 1、研发团队:公司绝大多数是游戏研发技术人员。所掌握的COCOS2D、UNITY3D以及HTML5技术,能够让我们在手机游戏领域,挑战任意难度的游戏产品。除此之外,我们还在不断的接收新的技术团队。 2、核心成员:公司核心成员既不乏拥有十多年游戏开发经验的制作人,又不乏创造过过亿流水的主策。其中绝大多数成员,从端游时代就开始研发游戏,在手游时代也曾经创造过众多的神话。 3、渠道优势:产品上的优势,让我们的收入一直徘徊在各大销售榜单的TOP席位上,并且也让我们的运营团队获得了迅速的成长。更是与众多的优质渠道建立了良好的合作关系。 4、资源优势:众所周知,75%的下载来自于渠道资源位,我们和渠道之间有着长期良好的合作关系,取得了渠道的信任,获得了渠道在资源方面上的大力支持。 5、运营商优势:我们和国内三大运营商有着非比寻常的合作关系。尤其是中国移动旗下的移动MM和移动基地(咪咕游戏),作为他们的明星合作产品及白名单产品合作方,我们能够获得他们更多的深度合作资源。 6、代理发行:我们以绝对的态度,与合作者共同发展。在力度、专注、专业或是坚持方面,都不留余地的全力以赴。拿出我们***的诚意和最强的决心,在发行领域斩获各种战果。在众多媒体中,我们拥有广泛的合作关系,能够在***时间做到PR全网覆盖,实际操刀市场各种推广手段,不论是活动方面还是数据方面,都能做出专业的运营方案,达到最理想的运营结果。 2014年初,公司陆续取得包括《网络文化经营许可证》、《增值电信业务许可证》在内的各类相关经营资质。由时与光自主研发并运营的手机游戏《捕鱼大满贯》(原名《街机千炮捕鱼》)正式上线,上线后不足1月就被多家渠道评为A+产品,至今所取得的成绩,仍是绝大多数捕鱼游戏所无法超越的。 2015年初,由时与光自主研发并运营的手机游戏《捕鱼大满贯赢话费》(原名《千炮捕鱼2赢话费》)正式上线。游戏覆盖了市面上所有捕鱼的特色玩法,创造了手游捕鱼游戏的四人联网模式,深受玩家喜爱。 2015年6月公司改制,注册资本增资至3000万。经过2年的沉淀与发展,公司已拥有近百人的研发团队,陆续推出了多款自主研发的游戏产品,并在国内各大渠道上取得了非常优秀的成绩。随着公司的发展和长期的资源积累。 从2016年开始,在原有业务基础之上,时与光正积极地向游戏发行领域进行延伸。未来,时与光还将通过多种形式的跨界合作整合IP,通过影视动漫以及游戏的开发,共同创造更大利益化的产品链条。 同年4月时光***上线,这是一款有趣好玩的棋牌类html5游戏,即点即玩。游戏内有丰富的任务系统,并且随着版本的更新会加入比赛、好友邀请等功能。 同年7月签下东方卫视人气综艺节目《加油美少女》的全类型游戏开发权,为IP整合开发奠定坚实的一步。
职位名称: 美术/前端
招聘人数: 1人 工资:20000以上元 学历:大专 工作经验:5年以上
工作区域: 上海
简历接收邮箱: 2760822640@qq.com
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  • 2760822640
  • 联系我时,请说是在极客上看到的,谢谢!
岗位职责:
1.熟练制作手绘模型,可独立完成角色及场景物件低模的制作;
2.研究游戏项目中美术内容制作的各项工具使用;
3.熟悉并研究游戏引擎的各项功能使用;
4.充分了解美术各环节开发中的需求和问题,提供足够的技术支持;
5.为创建和优化美术资源开发的流程和规范提供技术性支持;
6.为达到更好的美术效果,及时的做出有效的技术研究工作;
7.不断维护美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。

任职要求:
1.大专及以上学历,5年及以上相关工作经验;
2.有较好的美术专业能力,有较高的审美能力,精通于美术各类资源开发的流程和规范;
3.对灯光渲染流程有充分的了解,协助解决灯光渲染的技术问题;
4.能够与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,有较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理;
5.精通3D美术内容制作工具,包括:3DSMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
6.掌握一种编程语言,C/C++或C#或Java;
7.对于Unity引擎中美术的表现,灯光烘培,还有场景的优化有丰富的经验;
8.熟悉Unity的shader编写,可以很好的配合项目实现所需的材质要求。

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