我们是一家长期投入移动游戏研发与发行的团队,现面向个人开发者与工作室长期收购可商用的完整项目代码与资产,并寻求二次开发/换皮合作。
收购品类
微信/抖音/快手小游戏(休闲、放置、塔防、合成等)
Roguelike / 肉鸽(关卡随机、装备/词缀、地图事件)
H5/页游(Laya/Egret/Phaser/Cocos Creator Web;支持多端发布优先)
卡牌回合 / 放置卡牌(抽卡、阵营、养成、PVP/PVE)
仙侠/MMO/ARPG(轻重度均可,架构清晰、可扩展优先)
其他有潜力的细分赛道欢迎自荐
交付与硬性要求(尽量齐全)
前后端完整源码
客户端:Unity / Cocos Creator / Unreal / Laya / Egret / 原生 iOS/Android 工程
服务端:Java(Spring Boot)、Go、Node.js、.NET、PHP(Laravel)等任一可部署技术栈
管理后台/GM工具源码与初始账号
构建与部署
完整可编译工程(Android Studio / Xcode / npm / Gradle / Maven / Go build 等)
一键部署脚本或文档(Docker Compose/K8s/YAML/环境变量示例)
依赖清单(SDK/第三方库版本 & 获取方式;私有库替代方案)
文档齐全
README(项目结构 + 快速启动)
数据库结构(ER图或建表 SQL、初始化脚本)
接口文档(OpenAPI/Swagger/Apifox 或同等说明)
运营配置说明(活动、付费点、数值表、热更流程)
资产与授权
资源包(美术/音频/特效/字体)及可商用授权/自研声明
版权/授权证明(如来自素材平台请附采购凭证)
不包含个人证书/签名文件;我们会重新签名与接入自有账号
功能完整性
基础流程闭环(登录→新手→战斗/玩法→结算→留存/付费)
IAP/内购或广告任一完整打通(可切换沙盒/测试广告位)
日志与埋点(可替换成我们自有 SDK)
我们的技术对接能力
Unity/Cocos/Unreal/Laya/Egret/原生全栈研发与性能优化
Android/iOS 上架流程、小游戏平台适配(微信/抖音/快手/百度等)
服务器高并发与成本优化(Docker/K8s、灰度发布、监控告警)
变现方案精细化(IAP 结构、广告变现、订阅/季票、活跃活动)
联系方式
QQ:492116647
Telegram:xinjiagame
提交材料——请直接复制此模板填写后发给我们
【项目名称】:
【品类/题材】(如:微信小游戏/卡牌/仙侠/肉鸽/H5):
【引擎与版本】(Unity/Cocos/Unreal/Laya/Egret/原生 等):
【服务端技术栈】(语言/框架/DB/缓存/消息队列/Nginx):
【现状】(已上线/未上线;测试包/演示视频/试玩链接):
【理想交易方式】(买断/独占/非独占/合作开发):
【期望报价区间】(可区间/可议):
【联系人】(姓名/公司/邮箱/微信/Telegram): |
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