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重温一代人的航海梦《大航海时代:起源》远航测试正...

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重温一代人的航海梦《大航海时代:起源》远航测试正...

发表于 2026-1-26 17:49:31 只看大图 阅读模式 倒序浏览

2025年盛夏China Joy现场的盛况还记忆犹新,里斯本港口的钟声已在今日再次锁定坐标。历经半年的潜心打磨,由光荣特库摩与LINE Games正版授权、盛趣游戏代理发行的《大航海时代:起源》正式宣告:国服“远航测试”定于2026年1月28日至2月10日正式开启。从初见首曝的惊艳,到如今启航在即的笃定,这不仅是一场测试的定档,更是带着对“黄金时代”的承诺与次世代的技术答案回归。

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情怀集结:港口钟声再响,重燃三十年探险火种

对于很多提督而言,《大航海时代》本身就是一段刻在DNA里的旋律。自1990年首作面世以来,这个系列便以其绝对的自由度与宏大的史诗感,成为了航海模拟游戏的金字塔尖。我们曾无数次在深夜的里斯本港口等待日出,也曾为了倒卖一船香料横跨风暴频发的非洲好望角。

《大航海时代》,是地理课的启蒙,是英雄梦的起点,更是刻在青春里的自由叙事诗。如今,港口的钟声再次敲响。约翰·法雷尔、卡特琳娜……那些熟悉的名字与面容,将伴随着国服的步伐悉数归来。本次“远航测试”,正是这片承载了三十年记忆的海洋,向所有老船长发出的正式归航邀请。

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技术加冕:虚幻4重塑“会动的油画”与4K真实海域

如果说情怀是登船的理由,那么“技术加冕”则是《大航海时代:起源》敢于自称系列“至高之作”的底气。这绝非一次简单的复刻,而是一场数字层面的审美革命。

在虚幻4引擎(Unreal Engine 4)的底层加持下,本作采用了尖端的延迟渲染(Deferred Rendering)技术。这项技术支持在同一画面中处理海量的动态光源效果,将原本单薄的海面变幻,重构为具备光影折射、波浪物理反馈的真实版图。当4K级高清画面铺展开来,无论是港口中熙攘的人潮,还是在昼夜更替下波光粼粼的无垠大洋,都让每一场航行变成了一次流动的视觉盛宴。

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硬核考据:在实时博弈的全球博弈中寻觅商机

作为一款专业的航海作品,《大航海时代:起源》的“硬核”不仅在皮相,更在骨架。游戏深度结合了16世纪全球史实,不仅还原了近100艘真实船舶的设计与自由改装系统,更动态模拟了20余种极端气象——洋流、暴风雨、甚至星座的变化,都将真实影响你的航行效率。

在动态自由贸易系统中,全球200多个港口的特产与物价,将随着每一位玩家的投资与抛售行为实时波动。这种基于大数据驱动的经济博弈,让每一次“跑商”都不再是无脑的往返,而是一场需要洞察先机、算计利润空间的心理战。

此外,新增的编年史系统涵盖了29个提督编年史及10个缘分剧情,搭配资深声优的全程配音,让这场探险在策略博弈之外,更具备了厚重的历史沉浸感。

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此刻,里斯本的夕阳已经洒在甲板上,罗盘的指针已锁定在2026年1月28日的坐标点。本次“远航测试”是通往正式公测最关键的先遣航段,作为国服的首批领航员,提督们在本次航程中的每一份反馈,都将成为优化未来公测版本的基石。提督请就位,让我们扬帆再起航!



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