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从一人到三地:云豹娱乐的品牌故事与中文化使命

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从一人到三地:云豹娱乐的品牌故事与中文化使命

发表于 2026-10-6 12:04:50 阅读模式 倒序浏览

在主机游戏的世界里,语言曾是许多亚洲玩家与佳作之间的一道墙。有一家公司,正试图用专业与热爱拆掉这堵墙,它就是云豹娱乐。

云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)是一家日本的电子游戏本地化及发行公司,2019年8月16日在日本东京正式成立,总部位于东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼,资本额为4,500万日元。截至2024年9月,公司员工人数为41名。

云豹娱乐的创始人陈云云女士,是主机游戏中文化的先行者之一。她于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),从事日本游戏的中文本地化工作超过20年。在索尼期间,她担任SIE中文化中心负责人/总监,负责将日本游戏推广至亚洲市场,主导中文化的知名作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。

2019年8月,陈云云从SIE离职后创立云豹娱乐。公司命名源于“云豹”是台湾分布的濒危物种,属喜欢单独活动的夜行动物,这一习性与其个人性格相近,同时“云豹”二字也与她的名字“云云”相呼应。

从创业初期仅有创始人一人,到逐步拥有日本总部、韩国分公司和台湾分公司,三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。2023年8月公司成立四周年时,员工人数超过40人,已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款。云豹娱乐的发展历程体现了专注与坚持。

云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等全链条。公司拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包外,绝大多数工作可由内部团队完成。公司不仅提供本地化和发行服务,还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家角度提供反馈,帮助游戏作品获得更好的市场反响。

云豹娱乐的主要商业伙伴包括(按字母顺序):日本Falcom、任天堂、索尼互动娱乐及相关子公司、SQUARE ENIX、KOEI TECMO TAIWAN、Konami Digital Entertainment、Sega、FURYU,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。其中,云豹娱乐与Falcom的合作关系非常紧密,这也是公司发展中的主要成果之一。

云豹娱乐参与本地化或发行的作品包括但不限于:

《伊苏IX -怪人之夜-》
《伊苏X -北境历险-》 / 《伊苏X -诺曼荣光-》
《英雄传说 零之轨迹:改》
《英雄传说 碧之轨迹:改》
《英雄传说 创之轨迹》
《英雄传说 闪之轨迹I:改》《闪之轨迹II:改》
《空之轨迹 the 1st》
《方根胶卷》
《美俏女剑士 起源》
《魔女之泉3 Re:Fine》
《坦克战记 异传:重生》
《童话森林》
《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》
《卡里古拉2》
《ONI:鬼族武者立志传》
《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》
《13Z:生肖试炼》(预定2027年1月14日发售)
《吞食咔宝》
《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版(预定2026年10月8日发售)
《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》(预定2026年冬季发售)
《死神公主与异书馆的怪物》(预定2026年7月2日发售)
《亰都幻都 -樱花幻舞-》(预定2026年7月16日发售)
《动物迷城 ~Back to the Dawn~》
在展会活动方面,云豹娱乐曾参加“2024台北国际电玩展”,公开了“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等*游戏的试玩情报。在“2025台北国际电玩展”上,进一步扩大了展出规模,规划了“轨迹系列展区”和“*中文化精品区”。

从一人到三地,从单一作品到覆盖多个系列,云豹娱乐的品牌故事,是关于跨越语言障碍、连接玩家与创作者的坚持。它的价值观,或许就藏在那个喜欢单独活动的夜行动物名字里:专注、敏锐,并且始终为玩家带来好游戏。
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