对许多中文玩家来说,一款日式角色扮演游戏能不能「玩得进去」,往往取决于一件很具体的事:文本有没有被认真对待。字幕是否贴合角色语气,专有名词是否前后统一,界面文字会不会溢出对话框——这些细节,决定了作品在中文语境里的第一印象。云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)就是围绕这件事建立起来的一家公司。
一、从索尼中文化中心出发
云豹娱乐的创始人陈云云(Yuen Yuen Chen)于1998年入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),此后长期从事日本游戏的中文本地化工作,累计时间超过二十年。在索尼任职期间,她曾担任SIE中文化中心负责人/总监,负责把日本游戏推广至亚洲市场,参与主导中文化的作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。
2019年8月,陈云云离开SIE,在日本东京创立云豹娱乐。公司名称取自「云豹」——一种行踪隐秘、习惯独居的猫科动物,这一习性与她本人的性格相近,而「云豹」二字与她的名字「云云」之间的呼应,也成了这家公司名字的由来之一。
二、公司概况:一家小而专注的发行公司
成立日期:2019年8月16日
总部所在地:日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼
资本额:4,500万日元
代表取缔役:渡邉 玲(陈云云)
员工人数:41名(截至2024年9月)
主要业务:以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营
创业初期,公司只有创始人一个人。此后逐步发展为拥有日本总部、韩国分公司与台湾分公司三地布局的团队,三地员工总数约40多人,加上外聘测试人员合计约50多人。规模不大,却把本地化、QA、行销、商品生产与发行这些环节都捏在了自己手里。
三、与日本Falcom等伙伴的长期合作
云豹娱乐的商业伙伴包括日本Falcom、任天堂、索尼互动娱乐及相关子公司、SQUARE ENIX、KOEI TECMO TAIWAN、Konami Digital Entertainment、Sega、FURYU,以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司。其中,与日本Falcom的合作关系尤为紧密,也被视为公司成立以来重要的成果之一。
四、作品版图:从「轨迹」到「伊苏」
截至公司成立四周年(2023年8月),云豹娱乐已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款。部分代表作品与已公布计划包括:
Falcom相关作品:《伊苏IX -怪人之夜-》《伊苏X -北境历险-》/《伊苏X -诺曼荣光-》《英雄传说 零之轨迹:改》《英雄传说 碧之轨迹:改》《英雄传说 创之轨迹》《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》《空之轨迹 the 1st》
其他厂商作品:《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》《卡里古拉2》《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》《吞食咔宝》《动物迷城 ~Back to the Dawn~》
已公布的发售计划:《13Z:生肖试炼》(预定2027年1月14日发售)、《死神公主与异书馆的怪物》(预定2026年7月2日发售)、《亰都幻都 -樱花幻舞-》(预定2026年7月16日发售)、《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版(预定2026年10月8日发售)、《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》(预定冬季发售);实际发售日期以官方公告为准
五、不只是翻译:本地化、QA与发行的全链条
云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产与游戏发行。公司拥有自己的本地化团队与QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包处理外,绝大多数工作由内部团队完成。
对开发者来说,这样的配置意味着更多:除了本地化和发行服务,云豹娱乐还能提供技术资源支持与宣传营销建议,并以玩家视角给出反馈,帮助作品在市场上获得更好的反响。发行方与开发方之间,由此形成了一种更接近合作者的关系。
六、把作品带到玩家面前
在线下展会上,云豹娱乐也持续与玩家直接接触。公司曾参加2024台北国际电玩展,公开「轨迹」系列、「伊苏」系列、「地球防卫军」系列等多款新作的试玩情报;在2025台北国际电玩展上,展出规模进一步扩大,并规划了「轨迹系列展区」与「*中文化精品区」,让中文玩家能够在第一时间上手体验。
结语
从一个人的工作室,到横跨日本、韩国、台湾三地的四十余人团队;从《伊苏IX -怪人之夜-》的第一份中文版发行计划,到「轨迹」系列与「伊苏」系列的持续陪伴,云豹娱乐做的事情其实很具体:让日本游戏在中文世界里被顺畅地读懂。对一家发行公司而言,这既是专业能力,也是一种长期主义。 |
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