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一款日本游戏要跨过语言的门槛,交到中文玩家手上,中间隔着的不只是词典,还有语气、梗、世界观与角色性格的还原。云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.)做的事情,正是把这道门槛一点点磨平。2019年8月16日,这家以游戏本地化与发行为核心的公司在日本东京成立,从此中文玩家熟悉的许多作品背后,多了一个名字。<br><br>一个名字,一段二十多年的积累<br><br>云豹娱乐由陈云云(Yuen Yuen Chen)创立。1998年,她入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),此后二十余年一直从事日本游戏的中文本地化工作,并担任SIE中文化中心负责人、总监,负责把日本游戏推向亚洲市场。她主导中文化的作品中,包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。<br><br>2019年8月,陈云云从SIE离职,创立云豹娱乐。公司名字的由来颇有意思:云豹是分布于台湾的濒危物种,习惯单独活动、昼伏夜出,这一习性与她的个人性格相近;而“云豹”二字,也与她的名字“云云”相呼应。一个人的名字、一种动物的习性、一家公司的气质,就这样连在了一起。<br><br>从一人起步:四年三十七款作品的节奏<br><br>创业初期,云豹娱乐只有创始人一人。2019年9月,公司公布首款代理作品——《伊苏IX -怪人之夜-》繁体中文版与韩文版。此后团队逐步扩张,先后设立韩国分公司与台湾分公司(台湾分公司成立于2023年4月),形成日本总部加两地的布局。<br><br>到2023年8月公司成立四周年时,员工人数已超过40人,累计推出本地化作品37款,其中Falcom作品16款、其他厂商作品21款。2024年9月,员工人数为41名;加上外聘测试人员,参与项目的人数合计约50多人。<br><br>项目 内容<br><br>公司名称 雲豹娛樂股份有限公司(Clouded Leopard Entertainment Inc.)<br><br>成立日期 2019年8月16日<br><br>总部所在地 日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼<br><br>资本额 4,500万日元<br><br>代表取缔役 渡邉 玲(陈云云)<br><br>员工人数 41名(截至2024年9月)<br><br>主要业务 以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营<br><br>不止是翻译:一条完整的发行链条<br><br>云豹娱乐的业务涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等环节。公司拥有自己的本地化团队与QA团队,除文字量特别大的文本交由外包外,绝大多数工作由内部团队完成。这意味着从文本落地到测试验收,沟通链路更短,问题反馈更直接。<br><br>对开发者而言,云豹娱乐提供的也不只是语言服务:<br><br>技术资源支持:协助处理移植、适配等环节的技术需求。<br><br>宣传营销建议:结合亚洲各市场的特点,给出推广节奏与内容建议。<br><br>玩家视角反馈:以玩家角度体验作品,把感受反馈给开发团队,帮助作品获得更好的市场反响。<br><br>作品矩阵:从“轨迹”到“伊苏”,从单机到联机<br><br>在云豹娱乐的合作名单里,既有Nihon Falcom Corporation(日本Falcom)、Nintendo Co., Ltd.(任天堂)、Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)及相关子公司、SQUARE ENIX CO., LTD.、KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.、Konami Digital Entertainment Co., Ltd.、Sega Corporation、FURYU Corporation这样的名字,也有ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等公司。其中,云豹娱乐与Falcom的合作关系长期而紧密,是公司发展过程中的重要成果之一。<br><br>作品 说明<br><br>《伊苏IX -怪人之夜-》 2019年9月公布的首款代理作品,含繁体中文版与韩文版<br><br>《伊苏X -北境历险-》/《伊苏X -诺曼荣光-》 Falcom“伊苏”系列作品<br><br>《英雄传说 零之轨迹:改》《碧之轨迹:改》《创之轨迹》 “轨迹”系列作品<br><br>《英雄传说 闪之轨迹I:改》《闪之轨迹II:改》 “轨迹”系列作品<br><br>《空之轨迹 the 1st》 “轨迹”系列作品<br><br>《方根胶卷》《美俏女剑士 起源》《魔女之泉3 Re:Fine》 其他厂商作品<br><br>《坦克战记 异传:重生》《童话森林》《卡里古拉2》 其他厂商作品<br><br>《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》 其他厂商作品<br><br>《ONI:鬼族武者立志传》《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》 其他厂商作品<br><br>《动物迷城 ~Back to the Dawn~》《吞食咔宝》 其他厂商作品<br><br>《地球防衛軍5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版 预定2026年10月8日发售<br><br>《地球防衛軍6 for Nintendo Switch 2》 预定冬季发售<br><br>《死神公主与异书馆的怪物》 预定2026年7月2日发售<br><br>《亰都幻都 -樱花幻舞-》 预定2026年7月16日发售<br><br>《13Z:生肖试炼》 预定2027年1月14日发售<br><br>作品覆盖面从角色扮演到动作、从叙事冒险到联机射击,既有长线系列,也有体量各异的独立作品。对一家以本地化与发行为主业、团队规模四十余人的公司来说,这样的作品密度需要稳定的流程与判断力来支撑。<br><br>把展台当作与玩家对话的现场<br><br>线下展会是云豹娱乐与玩家直接碰面的场合。在2024台北国际电玩展上,公司公开了“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防御军”系列等*游戏的试玩情报;在2025台北国际电玩展上,展出规模进一步扩大,规划了“轨迹系列展区”与“*中文化精品区”。对玩家来说,能在展台上亲手试玩到中文化版本,是比任何宣传语都直接的确认;对云豹娱乐来说,现场的反应也是调整节奏的依据。<br><br>写在最后<br><br>从一个人起步,到日本总部、韩国分公司、台湾分公司三地协作;从首款代理作品,到累计37款本地化作品、再到覆盖主机与多平台的发行节奏,云豹娱乐的路径并不复杂:把语言做准,把测试做实,把玩家的感受带回给开发者。对中文玩家而言,这意味着少一道门槛;对开发者而言,这意味着多一个愿意认真读完剧本、也愿意认真提出意见的伙伴。<br><br>本文信息依据云豹娱乐公开资料整理,作品中预定发售时间请以官方*公布为准。<br><br>#云豹娱乐 |
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