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《重返帝国》:重新定义新一代SLG策略手游

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《重返帝国》:重新定义新一代SLG策略手游

发表于 2022-6-18 17:03:05 只看大图 阅读模式 倒序浏览
  如今天美新一代策略手游《重返帝国》上线已有将近两个月,相信有不少原本只打算浅尝辄止的玩家在体验过游戏宏大的战场和全新的策略玩法、元素后,纷纷变成了游戏的“老粉丝”。
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  那么《重返帝国》比起其他大部分的SLG手游到底有什么不同,才能让他如此吸引玩家深入探索呢?
  “养生级”开荒体验
  “开荒期”是所有SLG玩家都要面对的第一道难关,在“铺路”、“地块上限”、“部队体力”等限制下,“开荒”可以说是玩家之间肝和耐力的大比拼。
  而在《重返帝国》里,这一阶段的“肝度”被大幅减轻。在RTS行军机制的帮助下,玩家不再需要额外多打几块空地来“铺路”,想去哪块地,就去哪块地。这种实时操作不仅加快了游戏节奏,也让玩家更有领兵打仗的代入感。
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  另外游戏还加入了“筛选地块”的功能,玩家只需要改变筛选条件,系统就会自动跳转到距离玩家最近的无人资源地,让“开荒”速度进一步加快,省时省力还省心。
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  实时战场,战局百变
  除了“开荒”的便捷让人上头以外,《重返帝国》的战斗系统也同样深受玩家喜欢。
  在游戏内,玩家不仅可以灵活搭配英雄、技能和兵种,同时在RTS行军以及数据即时演算的机制下,也可以手动操作部队实现“拉扯”、“围剿”、“诱敌”等高级操作。再加上英雄技能可以手动释放,,让以少战多、围点打援等等战局有了更多操作的可能性,一转攻势,逆转胜负不再是纸上谈兵。
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  此外,在即将到来的第二赛季中,玩家将迎来更多新英雄、新技能以及新玩法,进一步丰富了玩家的阵容搭配、强化了游戏的策略深度。
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  不难看出,《重返帝国》吸引人的玩法是建立在SLG和RTS玩法结合之上的。它让玩家在自由发挥个人实力的同时,也提高了SLG的策略灵活度以及游戏的上限。也正是凭借这种特殊的玩法,《重返帝国》才能拥有这样瞬息万变的拟真战场,让人欲罢不能。
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