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8500亿游戏行业变天,字节跳动杀入腾讯腹地 attach_img Geekpeer 2020-4-7 03040 Geekpeer 2020-4-7 11:31
回合与即时,电子游戏中一场无法回避的“口水战” attach_img Geekpeer 2020-4-7 02852 Geekpeer 2020-4-7 10:58
"热度高就跟风买",游戏环境是否已被"涌入派"破坏? attach_img Geekpeer 2020-4-7 02358 Geekpeer 2020-4-7 10:57
双端新品层出不穷 战术竞技的下半场谁能“吃鸡”? attach_img Geekpeer 2020-4-7 02088 Geekpeer 2020-4-7 10:37
奇亿音乐分享:游戏音效是用什么软件制作的? attach_img maozhuabaobao 2020-4-3 02128 maozhuabaobao 2020-4-3 17:36
有积极利好也有损害,全球疫情下游戏公司的众生相 attach_img Geekpeer 2020-4-2 01872 Geekpeer 2020-4-2 15:13
目前电子音乐发展困境 attach_img maozhuabaobao 2020-4-2 01920 maozhuabaobao 2020-4-2 11:39
奇亿音乐分享:游戏音频播放形式 attach_img maozhuabaobao 2020-4-2 01903 maozhuabaobao 2020-4-2 11:17
云游戏深度报告:中国云游戏商业模式在哪里? attach_img Geekpeer 2020-4-2 01940 Geekpeer 2020-4-2 11:02
我在Google游戏开发者峰会中,看到了扩大出海收益的3大利器 attach_img Geekpeer 2020-4-1 016104 Geekpeer 2020-4-1 15:36
日本也要开始“防沉迷”了? attach_img Geekpeer 2020-4-1 02116 Geekpeer 2020-4-1 13:41
34万亿的云游戏:底层注定阵营分化,“新基建”助推定义... attach_img Geekpeer 2020-4-1 01662 Geekpeer 2020-4-1 13:40
疫情冲击尾部厂商 已有渠道欠亿元分成款 attach_img Geekpeer 2020-4-1 01753 Geekpeer 2020-4-1 10:42
电子音乐与传统音乐的区别 attach_img maozhuabaobao 2020-3-31 015654 maozhuabaobao 2020-3-31 17:03
健康系统+成长守护齐发力,小游戏未成年人保护全面升级 attach_img Geekpeer 2020-3-31 01950 Geekpeer 2020-3-31 16:25
超级英雄断更,美国漫画市场遭遇“灭顶之灾” attach_img Geekpeer 2020-3-31 01744 Geekpeer 2020-3-31 13:59
不能出门躲在家玩《王者荣耀》的1.2亿人,他们在游戏的... attach_img Geekpeer 2020-3-31 01884 Geekpeer 2020-3-31 11:09
游戏音频分类及制作流程 attach_img maozhuabaobao 2020-3-30 02108 maozhuabaobao 2020-3-30 11:59
2019全球手游市场报告:中国继续领跑 市场规模占全球市场... attach_img Geekpeer 2020-3-30 03451 Geekpeer 2020-3-30 11:10
《动物森友会》爆红背后 任天堂是这么“利用”人性的 attach_img Geekpeer 2020-3-30 02489 Geekpeer 2020-3-30 10:24
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