在编程过程中动态加载资源是非常常用的需求,但是无论是Resources加载还是StreamingAssets加载都比较麻烦,多写很多代码不说名称也不方便修改,管理起来也很不方便,接下来要说的就是我个人比较常用的的动态加载资源的方法,至于有没有再简洁方便的我目前不知道,我自认为这个是很简单方便的,且通俗易懂,是主要是使用 ScriptableObject和Resources搭配,直接拖拽就可以。
1.创建脚本ManagerVars,继承 ScriptableObject,然后在脚本里公开变量,在外部将对应的资源拖入进去即可。
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.UI;
- using UnityEngine.Video;
-
- [CreateAssetMenu(menuName ="CreateManageVarsContainer")]
- public class ManagerVars : ScriptableObject
- {
- public static ManagerVars GetManagerVars()
- {
- return Resources.Load<ManagerVars>("ManageVarsContainer");
- }
- public AudioClip[] startVioce;
- public AudioClip[] explainVoice;
-
- }
复制代码 2.点击Resources文件夹右键创建,在最上面有CreateManageVarsContainer选项,点击后创建出来的物体改名为ManageVarsContainer,方便代码里加载。
3.将对应的资源拖入到公开的变量里即可。
4.如何使用,在使用脚本里声明ManagerVars类型的vars变量,在Start里将vars赋值 ManagerVars.GetManagerVars();然后通过vars.公开的变量名即可。
- using System;
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- using UnityEngine.Events;
- using UnityEngine.UI;
-
- public class GameController : MonoBehaviour
- {
- ManagerVars vars;
-
- private void Start()
- {
-
- vars = ManagerVars.GetManagerVars();
- vars.wang01;
- }
- }
复制代码
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