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叶凡
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[技术干货] Unity中最方便的动态加载资源方法技术实现代码详解

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Unity中最方便的动态加载资源方法技术实现代码详解

发表于 2021-12-27 11:28:28 来自 技术干货 只看大图 阅读模式 倒序浏览
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在编程过程中动态加载资源是非常常用的需求,但是无论是Resources加载还是StreamingAssets加载都比较麻烦,多写很多代码不说名称也不方便修改,管理起来也很不方便,接下来要说的就是我个人比较常用的的动态加载资源的方法,至于有没有再简洁方便的我目前不知道,我自认为这个是很简单方便的,且通俗易懂,是主要是使用 ScriptableObject和Resources搭配,直接拖拽就可以。

1.创建脚本ManagerVars,继承 ScriptableObject,然后在脚本里公开变量,在外部将对应的资源拖入进去即可。
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using UnityEngine.UI;
  5. using UnityEngine.Video;

  6. [CreateAssetMenu(menuName ="CreateManageVarsContainer")]
  7. public class ManagerVars : ScriptableObject
  8. {
  9.     public static ManagerVars GetManagerVars()
  10.     {
  11.         return Resources.Load<ManagerVars>("ManageVarsContainer");
  12.     }
  13.     public AudioClip[] startVioce;
  14.     public AudioClip[] explainVoice;

  15. }
复制代码
2.点击Resources文件夹右键创建,在最上面有CreateManageVarsContainer选项,点击后创建出来的物体改名为ManageVarsContainer,方便代码里加载。 201607ltc3ptqp3hms3qmt.jpg
3.将对应的资源拖入到公开的变量里即可。
201608nkcqgqqzhcwqbppl.jpg

4.如何使用,在使用脚本里声明ManagerVars类型的vars变量,在Start里将vars赋值 ManagerVars.GetManagerVars();然后通过vars.公开的变量名即可。
  1. using System;
  2. using System.Collections;
  3. using System.Collections.Generic;
  4. using UnityEngine;
  5. using UnityEngine.Events;
  6. using UnityEngine.UI;

  7. public class GameController : MonoBehaviour
  8. {
  9.     ManagerVars vars;

  10.    private void Start()
  11.     {

  12.         vars = ManagerVars.GetManagerVars();
  13.         vars.wang01;
  14.     }
  15. }
复制代码


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