万款独立游戏吐血筛选,爆款独立游戏汇总指南

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万款独立游戏吐血筛选,爆款独立游戏汇总指南

发表于 2020-8-7 10:38:11 只看大图 阅读模式 倒序浏览
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食用指南:

1. 本文统计的游戏发售时间为2019年1月至2020年7月所有Steam平台的独立游戏,具体游戏数量为10616个,其中2020年1月至7月共有4329个游戏,2019年1月至12月共有6287个游戏。

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2. 本文的统计数据分为“国产独立游戏篇”和“海外独立游戏篇”。其中,国产独立游戏的入围门槛为“5万以上销量”,排序依照游戏销量升序排序,同销量的游戏仅以发售时间决定先后。海外独立游戏的入围门槛为“20万以上销量”,并以“20万到50万,50万到100万,100万以上的销量”分为三个统计表格,以游戏发售时间升序排序。

3. 由于独立游戏的定义比较宽泛,因此筛选标准以Steam平台可以用“独立”搜索出来的游戏为准。对于某些无法通过“独立”搜索到但是属于“独立游戏”范畴的游戏,本文以查漏补缺的方式后期进行二次补充(例:霓虹深渊)。

4. 由于Steam平台现在无法查询到准确销量数据,因此本文所有的销量数据均来自于SteamSpy网站。对于部分游戏具体销量,参考了PlayTracker网站的销量数据(取误差不大的最小值),以及依靠已经公布的官方数据和时间进行合理有效的推算,因此所有数据仅供参考。(例:杀戮尖塔)

5. 由于SteamSpy统计数量的逻辑是抓取用户的游戏库的数据信息,再通过AI算法进行统计。因此对于某些之前限时免费过的游戏,这部分数据也会被统计在内。所以,本文中的所有数据并不等同于该游戏的实际销量,特此声明。(例:Kao the Kangaroo: Round 2)

6. 由于某些游戏在发售前经过了较长的EA测试期,因此为了公平起见,本文剔除了部分EA时间较长的游戏,并保证统计的所有游戏均在2019年1月之后正式发售,且EA测试期不超过2年左右。对于尚在EA测试期且符合标准的游戏,本文予以保留。(例:Besiege)PS:肉眼筛选,难免出错,望请见谅。(退出文章回复独立游戏,下载汇总数据Excel文档)

国产独立游戏

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可以看到,国产独立游戏在这一年半的时间,发展势头还是比较迅猛,共有43款独立进入榜单。以5万销量作为国产独立游戏入榜门槛,看似好像真的没多少,不过事实情况是,在茶馆进行数据整理的时候,看到大多数口碑不错的国产独立游戏,真实销量可能连2万到不到,情况稍微好一点的,销量也仅仅徘徊在2到5万套。因此可以说,上述榜单上的游戏几乎是踩着其他游戏的“尸体”,硬生生杀出了一条血路。无论是游戏类型还是游戏玩法,都比较具有参考价值。

国产独立游戏比较常见的一个特性,就是Free to play的游戏非常少见,相比海外开发者动不动就以免费游玩作为噱头来吸引玩家(这一点在国产手游上却很常见),国产独立游戏更加偏向于低定价来带动销量,平均价格为50元左右。

此外,国产独立游戏热门类型相对来说较为单一,主要集中在小黄油,武侠,解密,策略,RPG等相比常见的题材上。玩法上更加偏向于对已有的成功独立游戏模型进行二次打磨,因此这种打法虽然稳健,但是总给人一种过于中规中矩的感觉,难以有质的突破。

从销量数据来看,2019年1月成了国产独立游戏的一个高光点,共有6款游戏进入“50万销量俱乐部”,其中两款游戏更是达到了100万以上的销量,而之后的创意类游戏《疑案追声》和音乐类游戏《喵斯快跑》也取得了相当不错的成绩。在多人游戏领域,《探灵笔记》凭借较为“亲民”的题材寻找到了突破口。而今年,《侠影阁》凭借稳扎稳打的游戏素质从一众武侠题材游戏中脱颖而出,《光明记忆》更是在Xbox发布会上大放异彩,被玩家誉为“国产游戏的希望之光”。

由此,在游戏茶馆看来,今后的国产独立游戏可以向着以下两个方向进行突围。

其一,就是目前国内还比较少见的多人游戏。对于海外独立游戏,多人模式几乎是免费游戏的标配,而对于大多数以单机为主的游戏,多人模式也绝对不会少见。一方面,多人游戏能延长游戏的生命周期,为游戏留有一定量的固定粉丝。并且在多人游戏中,玩家更加在意的是游戏中的交互体验,而间接降低游戏其他方面的关注度,像是《探灵笔记》。

另一方面,多人游戏付费方式能让游戏不仅仅成为一锤子买卖,极大的增强了长线增收的能力。目前来看,50万销量以上的国产独立游戏,仅有《探灵笔记》和《无尽世界》具有多人模式,其他的均为纯单机。如果能在题材和玩法上进行创新,并且游戏素质有一定保证,多人游戏会是一个不错的突破口。

其二,创新类游戏。这里的创新主要指的是玩法和题材上的创新。说到这里,就不得不提一下NExT Studios打造的《疑案追声》,摆脱了传统推理探案游戏主要以文字显示的禁锢,而选择以声音来当做游戏的主要表现元素,无论是题材还是玩法上都给人眼前一亮的感觉。在评论区,玩家对游戏的创新机制也给予了超高的评价。而即便是玩法上没有多少创新,在题材上下点功夫也能俘获玩家的芳心,《喵斯快跑》就是一个比较成功的典型例子。音乐游戏本身在国内就较为小众,不过《喵斯快跑》却将音乐节奏和跑酷游戏相融合,再配以动漫风格的游戏画面,也得以让这款小众游戏脱颖而出。

海外独立游戏

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在“20万到50万销量俱乐部”中,共有70款海外独立游戏进入榜单,其中免费游戏占31款,近乎一半。首先来说说这部分免费游戏,海外的独立开发者很喜欢以免费作为游戏的卖点,毕竟相比其他3A游戏,独立游戏无论是画面,宣传,体量,制作周期都无法相提并论。但是它也有自己的优势,那就是价格,特别是免费游戏,毕竟谁不喜欢“白嫖”呢?

海外免费游戏其实也分为两种,其中一种就是单纯只是炫技,以独特的创意玩法,极具有个人特色的游戏画面或者富有深度的剧情来打动玩家。这部分独立游戏几乎没有内购,多数以单机玩法为主,能卖的也就是一些游戏OST或者艺术画册。这类游戏比较常见的题材有跑酷,解密,平台跳跃,休闲,更加注重的是单人游戏体验。

还有一种就是主要以多人游戏为主的免费游戏。这类游戏也是最为常见的F2P加内购的付费方式。这种付费方式在国产独立游戏中较为少见,特别是销量好的,但是在海外独立游戏中,已经非常的成熟,主要是游戏内购和各种DLC组合包。对于这类游戏,生存,FPS,竞技是常见的类型,快节奏,射击,爽快感是热衷这类游戏玩家所追求的游戏体验。

再来看看其他付费游戏,像素画面是海外独立游戏开发者的首选。像素游戏一般画面较为简约,但是风格感非常突出,比如《BirdGut》,《Baba Is You》。而对于某些动作类型的像素游戏,画面颜色较为丰富,细节展示突出,比如《Noita》。

在游戏题材方面,生存,FPS,模拟,RPG,roguelike都是较为常见的类型,多人游戏在这类游戏中占比非常高。

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进入“50到100万销量俱乐部”,最明显一个变化就是免费游戏变得非常少了。这个区间一共有24款游戏上榜,免费游戏共有8款。除了一款游戏以外,其余的7款免费游戏都以多人为主要卖点。值得一提的是,即使是没有多人模式的那款免费游戏,其售卖的DLC总价也高达2218元,在这个销量区间内,想要靠秀技术获得销量的独立游戏几乎绝迹了。

在付费游戏方面,纯单机游戏和多人游戏数量几乎是五五开。这个区间游戏的画面更为精致,因此可以看到像素游戏明显减少。策略游戏和模拟游戏数量有所增加,玩法上更加讲究创意的结合。

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最后登场是“100万销量俱乐部”,一共13款游戏入围榜单,5款免费游戏。比较可惜的是,今年唯独只有一款免费游戏进入榜单,并且这款免费游戏也是一款完全无内购的纯单机游戏。

《Helltaker》在玩法上并没有过人之处,仅仅是简单的推箱子解密,但是这款游戏厉害之处在于将动漫风格,人物设定,游戏画面,BGM完美的结合在一起,再加上源源不断的同人内容在推波助澜。毫不考张的说,游戏制作人充分了解会玩这款游戏的人需要什么(没有任何二次元玩家能抵抗一只白毛恶魔老婆,如果有,那就给他两个!),对症下药,也难怪这款免费游戏会在极短时间内破圈,成为今年的爆款独立游戏之一。

结语

对于大多数游戏开发者来说,制作独立游戏绝对不是所谓的阳春白雪,而更像是负重前行的苦行修炼。仅从上述的数据来看,10616款游戏仅有150款游戏入围,也足以看出这个行业有多么的残酷。

而对于游戏开发实力尚不足以与海外相抗衡的国内来说,无论是游戏制作人还是各大游戏厂商,独立游戏必然会成为一个提升自身影响力的绝佳突破口。不过值得庆幸的是,在经过漫长的试错和探索之后,国产的独立游戏目前已有起色。

在今年的下半年,包括哔哩哔哩发行的《斩妖行》,帕斯亚发行的《永进》等一大批独立游戏即将入场,也让玩家看到了源源不断的新鲜血液。究竟未来国产的独立游戏将会走向何方,让我们拭目以待吧。


来源:游戏茶馆
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/e6iBqXDi2KW_WYtOkSHZvg
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