U3D技术专家: 岗位职责:
1、负责U3D项目的难点技术攻关,持续提升渲染效果和游戏性能;
2、负责游戏程序架构设计,优化实现逻辑,解决技术难题,掌控开发进度,保证程序质量;;
3、协助解决美术、策划、程序间的技术问题;
4、参与前沿图形算法的预研和实现;
5、按需进行部分的客户端业务开发。
岗位要求:
1、全日制本科计算机相关专业(985/211院校背景优先考虑);
2、5年以上引擎开发经验,有完整引擎作品者优先,有Unity引擎源码经验者优先;
3、深度参与至少一款中重度游戏的性能优化。
4、扎实的图形学基础,良好的shader开发经验,有相关渲染优化经验优先;
5、熟悉非真实感渲染、有物理动画相关经验者优先;
6、具有良好的团队精神,具有高度责任心,具备独立解决问题的能力。
7、热爱游戏行业, 能适应手游高强度的开发与工作压力。
Unity客户端主程:
工作内容:
1、使用Unity3D技术带领开发团队进行游戏开发;
2、负责与策划和美术部门沟通和对接,通过合理的工作流程提高生产效率;
3、负责与上级领导沟通,制定开发人员的工作计划、保障项目进度;
4、负责与平台沟通配合,完成技术难点攻关,评估设计难点,提出解决方案,设计合理程序架构;
岗位要求:
1、计算机专业,5年以上Unity3D游戏开发经验,至少主导1款完整项目的制作;
2、熟悉Unity3D引擎架构设计,对项目的效率优化有一定的经验;
3、了解OpenGL、3D图形学等相关技术,了解Shaderlab语言和物理引擎;
4、参与制作过资源管理、代码热更、AI、UI模块、网络等模块;
5、有相关工具开发经验,例如动作编辑器、地图编辑器、特效编辑器等;
6、有iOS平台及Android平台App发布经验;
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