近把3DTouch功能加入到游戏中了,调研了一下,其实挺方便了。
代码很简单,如下代码所示,判断当前手机是被是否支持3DTouch ,在Update中获取压力的大小,接着就能做逻辑了。
- //压力的取值在0F-6.xF之间,我们测试4F是个不错的力度
- c**t float PRESSURE_MAX = 4F;
- void Update ()
- {
- if (Input.touchPressureSupported) {
- if (Input.touchCount > 0) {
- Touch touch = Input.GetTouch (0);
- if (touch.pressure >= PRESSURE_MAX) {
- //触发3dtouch
- }
- }
- }
- #if UNITY_EDITOR
- //editor下用鼠标右键来模拟
- if (Input.GetMouseButtonDown (1)) {
- } else if (Input.GetMouseButtonUp (1)) {
- } else if (Input.GetMouseButton (1)) {
- }
- #endif
- }
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Android应该有些手机也支持3DTouch功能。
唯一需要注意的是,当触发3DTouch的时候希望有一个震动的反馈,Unity提供了一个震动的方法 Handheld.Vibrate(); 但是震动的效果不好,因为它是长震动,3DTouch震动应该是短震动。所以这时候播放短震需要调用到oc的代码去播放短震动。
- #import ‹AudioToolbox/AudioServices.h>
- AudioServicesPlaySystemSound(1520);
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OK 这就完美了。
来源:网络转载
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