友谊时光2020年营收超21亿,ARPPU值已上升至715.5元

[复制链接]

友谊时光2020年营收超21亿,ARPPU值已上升至715.5元

发表于 2021-3-23 11:07:09 只看大图 阅读模式 倒序浏览
1027 0 查看全部
104509w6stsssdtaw6tlsk.jpg

3月22日,友谊时光发布了2020年及全年财报。

财报显示,2020年全年,友谊时光实现营收约21.82亿元,较2019年增加29.2%;经调整后净利润约为5.43亿,较2019年增加13.4%。

104510wzny2zynhopnxyym.png

不难看出,无论是营收还是净利润数据,2020年内友谊时光均实现了稳定增长。友谊时光表示,2020年收益和净利润的增长主要源自旗下《浮生为卿歌》产生的收益增加。

于2020年12月31日,公司在全球发布并正在运营着合集34个不同语言版本的手游产品,累计注册用户总数超1.3亿名,较2019年同比增长21.2%。2020年全年,每付费用户的的每月平均收益(ARPPU)上升至715.5元,较2019年增加了34.6%。公司海外市场营收约4.68亿。

104510iaa1zapja1jpmcpj.png

此外,友谊时光的研发和销售费用也有所增长。2020年全年,友谊时光的研发费用约为2.647亿元,较2019年全年的2.236亿元增加了4110万,增幅约为18.4%;营销费用则为7.139亿元,较2019年全年的5.87亿增加了21.6%。

就游戏产品来看,表现最为出色的无疑是古风女性向产品《浮生为卿歌》,这款游戏一度拿下iOS游戏畅销榜TOP5。财报表示,《浮生为卿歌》2020年内在iOS游戏畅销榜的平均排名为第20位,显示出极强的稳定性。

这款手游在去年6月份正式上线韩国市场,一度获得韩国iOS游戏畅销榜第15名。截至目前,《浮生为卿歌》已经登陆港澳台、韩国、东南亚等市场,公司表示后续还将陆续上线日本、北美等市场。

就产品运营策略来看,友谊时光表示,《浮生为卿歌》于2020年下半年开始进入利润释放期。2020年内,《浮生为卿歌》进行了高频的版本迭代优化,国内版本更新多达20次,近期更是推出与《仙剑奇侠传》的联动活动“浮生亦逍遥”;同时,公司配合版本更新还进行了长线买量投放,推动产品流水保持稳定。而随着2020年下半年买量费用的不断下降,《浮生为卿歌》正式进入利润释放期,结合长生命周期的运营策略,相信未来能够持续稳定贡献利润。

储备产品方面,友谊时光接下来即将上线的新游戏有3款,分别是:女性向手游《此生无白》,将于今年4月28日全平台公测;国风社交手游《凌云诺》;以及一款IP改编作《杜拉拉升职记》,是一款以现代女性职场为背景的角色扮演类游戏。

在财报中,友谊时光也阐述了公司接下来的发展方向,包括多元化产品策略、商业化IP战略以及全球化海外战略。

在多元化产品策略上,友谊时光始终提前规划未来2-3年的女性向中国古风新手游,以应对该细分赛道的竞争态势,保证其女性向中国古风细分赛道的领先地位。比如,在《浮生为卿歌》上线之时,友谊时光就开始立项研发浮生系列的下一代产品。友谊时光表示,未来还将计划每年在该品类方向上推出1-2款游戏精品,并且进军女性向其他细分赛道,比如仙侠、都市、二次元、休闲等等。

与此同时,友谊时光也还将积极探索泛用户赛道。目前,公司已经在北京、长沙、成都以及厦门投资研发团队,丰富产品组合、扩充产品矩阵。

在商业化IP战略上,目前友谊时光有三大IP:第一是古风系IP,将围绕浮生大世界打造“浮生五部曲”,第二代产品《代号:FS2》正在研发中,未来也会通过与影视公司合作、围绕IP设计衍生品等手段,扩大IP影响力;第二是现代题材IP,友谊时光拥有《杜拉拉升职记》IP四部产品的全球永久改编权;第三是精灵世界IP,包括《精灵食肆》与泛二次元精灵养成手游《代号:MS》、两部于多平台上线的原创漫画,以及一部动画电影原创剧本等。

展望未来,友谊时光表示将持续加大对游戏研发、发行和运营人才的投入,寻求上下游产业链能够产生协同效应的投资和收购机会,打造多元且创新的产品组合,增强自身全球化竞争优势,加快推动原创IP的生态化和商业化,围绕“IP+”战略扩大产业布局。

来源:手游那点事
地址:https://mp.weixin.qq.com/s/dcFaAjoSo4xFhK-67Z0lag
回复

使用道具 举报

游客~
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|极客同行 ( 蜀ICP备17009389号-1 )

© 2013-2016 Comsenz Inc. Powered by Discuz! X3.4