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半年狂揽10亿美元,《原神》如何刷新了欧美玩家三观?

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半年狂揽10亿美元,《原神》如何刷新了欧美玩家三观?

发表于 2021-3-25 14:06:58 只看大图 阅读模式 倒序浏览
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KFC联动、温迪返场、蒙德风花节开启……《原神》近段时间又频繁冲上热搜。果不其然,随着这片提瓦特大陆接连跻身玩家话题的中心,《原神》很快便再度展现出令玩家和同行惊讶的成绩。
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近日Sensor Tower数据透露,自去年9月底上线以来,《原神》手游在六个月内的收入(不包含国内安卓渠道在内)已经累计超过了10亿美元。这也意味着,《原神》成功打破了纪录,成为最快突破10亿美元大关的手游。
收入分布上,《原神》移动端收入最高的市场是中国iOS,贡献了3.02亿美元,占移动端总收入的29.5%。日本市场排名第2,贡献了2.78亿美元,占27.2%。美国市场排名第3,约1.89亿美元,占18.5%。
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颇为意外的是,比起国内有目共睹的人气不减,《原神》在海外的热度似乎同样一路走高。过去30天内,《原神》成为了国外收入最高的手游。再加上海外市场1.29亿美元的月流水,《原神》登上了全球RPG手游收入最高的宝座。
事实上,在这之前没人想到开放世界RPG游戏会受到海外玩家这般热捧。就连很多中国玩家早已见怪不怪的内容,也能在国外玩家间引起“轩然大波”。反观国内粉丝,看着海外玩家、外媒不时露出一惊一乍的发言,不少人感慨“就喜欢他们这幅没见过世面的亚子。”
有意思的来了,那么全球狂揽10亿美元的《原神》究竟是在哪些方面,持续刷新着海外玩家的“游戏三观”?
免费的开放世界RPG手游?欧美玩家果断“真香”
众所周知,欧美市场大多以休闲、竞技、以及棋牌品类居多,传统的RPG游戏其实鲜少出现在手游赛道。甚至在不少当地玩家看来,SLG手游在某种程度上就直接等同于RPG。好在这一错误认知仅仅持续到《原神》的出现。
严格来说,《原神》可能算是很多欧美用户与开放世界RPG手游的首次触电。尽管在上线之初也不乏诸如“抽卡+开放世界实在是错误”等言论,但事实证明在真正优质的游戏面前,“真香定律”果然是个世界通用的法则。
如今回过头再度审视用户反馈,主流评价无疑更多地集中在“这种品质的游戏竟然不要钱”“传统厂商该感到危机感”……显然,国内公司擅长的免费制商业模式狠狠地让欧美玩家尝够了甜头。
对于一名沉浸在买断制主机游戏氛围中的海外用户来说,出色的游戏画面、以及高自由度的开放世界玩法等等,这些要素混搭在一块的结果竟然会是一款RPG手游,实在难以想象。更新奇的是,它居然还是款免费制游戏。
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值得一提的是,通常主机游戏的热度大多与DLC更新息息相关,然而DLC的推出往往却是“千年等一回”的节奏,因而也会对游戏口碑造成一定程度的影响。例如现象级游戏《赛博朋克2077》,如今在线人数最低时甚至仅有9000人,同时近日也因DLC的延期而被再度推上风口浪尖。
反观《原神》,同样作为一款大型RPG游戏,在后续内容的更新上却可谓相当频繁。半年时间内便推出了两个大版本,更别提其间屡屡添加的新地图、任务、卡池,甚至近期还推出了类似AVG玩法的“邀约事件”,也再度刷新的海外玩家的认知。
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欧美游戏媒体PCGAMER就在报道中提到,如今的《原神》几乎很少会有不值得花时间体验的内容。就像去年年底更新的“龙脊雪山”,其丰富程度无疑不让人感到惊讶。该文作者直接透露:“我甚至几个月后都依旧没能完成所有相关任务”。
同时他还解释道,米哈游也很好地利用了限时活动向玩家传递紧迫感。例如,此前海灯节中“特制的留影机”道具如今已无处可循;当前风花节中奇趣秘园、庆典挑战同样也是“过时不候”。得益于一系列短暂性的节日活动,玩家出于担心错过活动的恐惧,最终不得不尽可能地保证长时间在线。
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买断制玩家哪见过这阵仗,内购付费系统愁坏了老外
一如硬币的两面,《原神》免费制使海外玩家沉迷其中的同时,内购付费系统的复杂程度也让这群欧美用户一度摸不着头脑。
也难怪,成长于买断制氛围下的本土玩家,本就鲜少接触少中韩MMO这类高度商业化的手游。长此以往,免费制RPG的商业模式对于欧美玩家无异于是新鲜且陌生的,如今《原神》也歪打正着地充当了一次科普的角色。
那么,摆在欧美用户面前的一大难题便是,要想面对游戏中的角色、武器、圣遗物等内容,就必须要先分清创世结晶、原石、无主的星辉、纠缠之缘、摩拉等游戏内货币,以及形形色色的补给包、经验书等。
这自然无可避免地引发了不少国外玩家的吐槽,也有外媒直接提议:习惯BattlePass的玩家可以将月卡“空月祝福”想象成通行证来理解。不过有意思的是,《原神》同样有自己的通行证“珍珠纪行”。
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当然,《原神》之所以能在付费方面引发热议,其实更多源于屡屡推出的新角色与抽卡机制。一方面,游戏上线的新角色在各个方面总是极具吸引力;另一方面,每每更新的角色卡池也总与当前剧情息息相关,持续维系着玩家的体验和付费热情。
SensorTower数据显示,此前钟离的上线一度为游戏引流巨大收入,单日流水增加了1550万美元。同样的,甘雨、魈、胡桃等新角色的上线也都推动每日流水至少增长1000万。相反,这在仅凭新皮肤吸引玩家消费的欧美市场是极为少见的。
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虽不买量,逸闻热点更加吸引玩家
不少玩家和同行都挺好奇,作为一款MMORPG的《原神》虽很少进行大规模买量,却依旧能够屡屡出现在用户眼前。GameLook发现比起传统的“大宣发”,《原神》更擅长通过热点获取玩家关注,用“巧力”引流更多用户,这招打法在海外市场也如出一辙。
不久前,《原神》官方在社交网站发起了一项活动:如有超过2万人在Twitter、Facebook、Instagram上分享游戏内照片,每位参与者将能通过兑换码获得60个原石,一度引发了一场外网摄影大赛。
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相较之下,继1.2版本后、《原神》1.5版本再次惨遭泄密,则在欧美玩家群中掀起了更大的讨论。颇为意外的是,就在1.4上新的第一天,1.5版本内容却铺天盖地而来,国内玩家深感措不及防的同时,国外风向却导向了另一边。
尽管官方一再表示将严厉打击这一行为,但更多欧美玩家却好似喜闻乐见,直接表示提前知道版本内容有利于合理规划、做出更适合自己的决定,更别提部分网友甚至还将矛头倒指。其实对于开发商而言,错失特定时间节点无异于丧失了神秘感优势,而此次泄密打乱游戏更新节奏更是无口厚非的事实。
但塞翁失马焉知非福,某种意义上《原神》依旧可以看作是赚足了话题关注度。那么,再面对是玩家赚了还是米哈游赚了的问题,想必就是各有各的看法了。
结语
毫无疑问,《原神》的确推动了一次中国文化的成功出海。光是胡桃、七七等角色,以及璃月港、海灯节无一都是满满的中国元素,而欧美玩家对其也是同样痴迷。当然,这离不开立志做一款“服务型游戏”的米哈游,选择大手笔在《原神》上投入了数亿元资金、百人团队。
更重要的是,原本处于欧美市场小众地位的RPG手游能因《原神》而一再破圈,属实令人惊讶。进一步说,在欧美RPG市场不饱和的情况下,正是《原神》亲自为同行做了一次示范,身体力行验明RPG手游在欧美该怎么突围,也为后来者竖起了一座可参考的标杆。


来源:GameLook

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