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百度又杀回游戏圈了?过去3个月竟悄悄发了17款游戏

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百度又杀回游戏圈了?过去3个月竟悄悄发了17款游戏

发表于 2021-5-8 14:23:38 只看大图 阅读模式 倒序浏览
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互联网巨头向游戏行业进军,早已不是什么罕见的新闻。

从字节、阿里,到快手、360,几乎所有有着一定体量基础的互联网企业都投身到了“分蛋糕”的行列之中。甚至最近有消息称,连华为也正在为入局游戏做着准备,一时间可谓是群雄并起,寸土必争。

而最近,笔者又在港台游戏榜中意外地发现了另一个熟悉的互联网巨头身影。4月26日,一款名为《云之歌》的游戏在港台正式上线,并成功登上了免费榜头名,负责本作在港台发行的lngame背后,正是在游戏业务上深耕了许久的爱奇艺游戏。

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另一边厢,百度在国内市场上也有了新的动向。4月29日,由百度合作方多酷游戏发行的新作《舌尖上的小镇》在iOS端上线,这也是多酷自去年9月以来推出的第一款作品。

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在2017年,百度宣布将旗下百度游戏拆分并更名为多酷游戏,很多人都将这视为百度的游戏业务进入“降温模式”的信号。然而这边明修栈道、那头却暗度陈仓:在2018年以旗下的爱奇艺收购天象互动及Skymoons Inc.等厂商后,百度已经悄然组建起一套新的研发阵容,在继续征战国内市场的同时,也在不断探索港台以及东南亚等海外市场的可能性。

经过数年的蛰伏,这套磨合完成的新班底,逐渐形成了一条高效的产品生产线。而获得充足“弹药”的百度似乎也正策划着要卷土重来,再度向游戏行业发起新一轮的冲锋了。

一、海外国内两开花,百度两款新品相继空降榜单头部

将目光放回到爱奇艺游戏发行的新品《云之歌》上,这款以仙侠为主题的MMO游戏在上线前就已在台湾地区收获了超过50万的预约人数,可以说是赚足了眼球。

而在正式上线后,《云之歌》也顺利取得了“梦幻开局”。除了双双登顶港台iOS免费榜外,《云之歌》在上线两天后就成功冲上了台湾畅销榜的首位,而在香港市场的畅销榜上也持续稳定在TOP10的高位,表现相当不俗。

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在游戏内容方面,《云之歌》设置了地藏、道长、斩月等六个职业供玩家建立角色,游戏的舞台则放在名为“云歌”的幻想世界中,整体风格较为轻松梦幻。玩家可以驾驭异兽在云端穿梭,击退邪物,或是与其他玩家在地图上进行交游。

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除此之外,《云之歌》还将“恋爱旅行”作为了游戏玩法的另一个重点,除了推出恋爱主题活动「我们结婚吧」鼓励玩家在游戏内配对“结婚”获取限定奖励外,官方还邀请了女演员陈意涵作为游戏的代言人,以身穿婚纱的形象突出游戏内恋爱的主题,成功带动了港台玩家的热情。

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无独有偶,在港台市场成功收获捷报的同时,百度在国内发行的《舌尖上的小镇》也是势头正盛。游戏在上线后迅速冲上了国内iOS免费榜的TOP10并稳守至今,让百度在本土及海外市场同时实现了“两开花”。

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与《云之歌》偏重度向的的仙侠MMO形式不同,《舌尖上的小镇》则是一款更为休闲的模拟经营类游戏,除了画面上采用西方市场上较为常见的卡通风格以外,其剧情也与部分主打“家园”玩法的作品相似,讲述了在都市拼搏的女主人公受童年好友邀请返回家乡,通过经营餐厅让小镇重获新生,摆脱被开发商拆除重建为赌场的命运。

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一般来说,这样的设定通常会让人联想到《消消庄园》等三消类作品,但《舌尖上的小镇》则采用了另一套经营类的玩法。玩家需要从最初的甜品店入手,以在限定时间内及时点击料理台的方式来完成从做菜到上菜的流程,获取金币来对餐厅及小镇进行改造升级,推动剧情的发展。

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二、半年连发近30款新品,质与量的双爆发?

两款风格截然不同的作品相继登上国内与港台榜单的头部,让百度出品的游戏重新回到了大众的视线当中。但事实上,从去年下半年开始,百度就已经启动了自己在游戏业务上的“加速模式”,为产品发行开足马力。

如果以去年Q4到现在这段跨度作为节点开始统计,除去部分已经下架的产品,百度在半年多的时间里面合共发布及上线了超过近30款游戏。虽然从应用数量上看,百度在此前的出海发行上也多数主打这种“走量”的方式,但这半年间上线的新品从数字而言甚至更超以往。在国内厂商主打精品化而普遍控制发行量的大趋势下,这样的“产品潮”无疑是较为少见的。

为了便于观察,笔者将这些产品的具体信息做了初步的整理。

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数据:App Annie

那么,从结果上而言,这样的尝试究竟收效如何?

如果以产品的最高排名作为标准,除了《云之歌》与《舌尖上的小镇》这两款新作以外,他们在短时间内陆续发布的这一批游戏中,也有不少产品能够在海外的榜单上取得良好的成绩。例如在台湾iOS免费榜上相继登顶的爱奇艺游戏的《幻灵之契》、《猎杀女神》和《Re:从零开始的异世界生活-infinity》,以及在韩国免费榜打进Top10的《Bangbang Rabbit!》,都成功打响了自己的名头。

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虽然大部分休闲向手游表现平平,但几款中重度产品所取得的突破,已经在一定程度上证明百度这波集中发行并不是单纯“乱枪打鸟”式的赌运气行为,反而更像是在自身拥有足够的产品存量基础后,对市场进行的一次试探性进攻。

而且从这批新品的类型上看,百度也没有采取专注深耕某一品类的策略,而是以不同的工作室进行分工,涵盖卡牌、MMO、女性向等多个领域,通过产品的成绩与反响,以包围收束的形式逐步建立起自己在细分市场上的产品矩阵。

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总体而言,从最初的多数产品表现一般到逐渐有新作能打进榜单头部,在海外市场逐渐度过适应期的百度,无论是产品数量或者精品率都在近期迎来了一轮小爆发。而从轻休闲往重度靠拢的趋势,也反映出这家互联网巨头在游戏行业上仍然有着自己的寄望和野心。

三、重整态势再归来,百度能否实现“后发制人”?

在去年中国互联网协会发布的的《中国互联网企业综合实力研究报告》中,百度的名字赫然列在了第四的排位上。但是相比于榜单上其他体量相当的企业,经历过剥离游戏业务的百度,在自己的“游戏之旅”上已然走过了不少的弯路,并一度归于沉寂。

然而看着风生水起的游戏业,百度显然并不甘心就此放弃。从收购天象互动,到转战海外发行这一系列的动作中都能看出,百度一直在积极尝试重新回到游戏赛道上。而《云之歌》与《舌尖上的小镇》两款新品的成绩似乎也显示着,百度离自己第一个真正意义上的“爆款”,似乎也在变得越来越近。

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而除了目前所拥有的SpringGame以及Skymoons Inc.等工作室以外,百度也在不断加码自研上的投入,进一步扩张自己的研发团队。年初就有消息称,百度正在组建起一支超600人的游戏研发团队,此前拆分的多酷游戏也将重回百度,向研运一体化进行发展。

重整态势过后,在游戏市场上加速前进的百度,能否成功实现“后发制人”,成为又一家在业内分到一杯羹的巨头,无疑值得我们后续的关注与期待。


来源:手游那点事
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/ahig0kPERlwZqEg0DeVYvg
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