今天参加了一个内部培训,孙骞老师给我们讲了一个课题——如何降低游戏后期低等级玩家流失。这个也是他在CG上听到了讲座,结合自己的经验和观点,干货很多,无法一一呈现,就写一些重点分享给大家。 一些名词解释 产品后期几种界定方式(参考): - 生命周期的1/3后
- 每天3小时在线的玩家明显流失
- “新增用户<流失用户”后的2个月
低等级用户:精英用户(最顶级的一批用户)和核心用户(大部分游戏的主要内容都能体验到)以外的用户群体,并不仅仅是等级低的用户
 游戏玩家的3个层次
为什么要做这个事? 低等级玩家是用户的根基,如果没有这部分玩家,核心玩家没有优越感,整个金字塔会不稳定。稳定根基无疑可以延长游戏的生命周期。 为什么低等级玩家会流失? - 等级差距大
- 玩啥都没价值,付出和回报不成比例
- 没有朋友
- 新版本预期差,对低等级玩家没有好处
【单服】如何解决? - 等级差距大>通过各阶段玩家都能接受的方法来提升低等级玩家的提升速度【例:给顶级玩家设立目标,完成后顶级玩家获得荣耀,低等级玩家获得更快的提升。】
- 玩啥都没价值,付出和回报不成比例>想尽一切办法让玩家的劳动保值【例:玩家打出来的垃圾装备可以回收,通过积累来获得更高级的装备】
- 没朋友>鼓励良性互动(非PK,非交易的互动)【例:帮会里的人被PK,帮会中的其他人收到消息,可以快速的过去帮助】
- 新版本预期差,对低等级玩家没有好处>新版本中增加一些照顾低等级玩家的内容,运营要对更新内容做包装和引导。【例:新版本中提升低等级玩家的收益,通过一些运营活动来让低等级玩家提升兴趣】
【全产品】如何解决? - 合适的开服频率
- 合适的时机合服
- 开放一些怀旧服,特色服
- 开放绿色服
【全公司,全平台】如何解决 - 打通产品
- 打通代币(一个产品剩余的有价值物转移到另一款游戏),打通聊天
- 全平台覆盖(浮云)
作者:小强
来源:http://xiaoqiang.me/?p=2222
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