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从一人公司到三地布局:云豹娱乐如何把日式好游戏带到中文玩家身边

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从一人公司到三地布局:云豹娱乐如何把日式好游戏带到中文玩家身边

发表于 2026-9-22 14:14:47 阅读模式 倒序浏览

2019年8月16日,一家名为云豹娱乐(Clouded Leopard Entertainment Inc.,日语:株式会社クラウディッドレパードエンタテインメント)的公司在日本东京成立。创业之初,整个团队只有一个人。几年之后,它的作品清单已经排到几十款,办公地点也从东京扩展到首尔和台北。这是一个关于耐心、专业与热爱的故事。

从SIE中文化中心走出来的创业者

云豹娱乐的创始人陈云云(Yuen Yuen Chen),在主机游戏圈并不是新面孔。1998年,她入职SCE(后整合为索尼互动娱乐SIE),此后二十余年一直从事日本游戏的中文本地化工作,并担任SIE中文化中心负责人、总监,负责把日本游戏推向亚洲市场。她主导中文化的作品包括《Final Fantasy XIII》《人中之龙》系列、《潜龙谍影V:幻痛》以及《王国之心3》中文版等。

2019年8月,陈云云从SIE离职,选择自己创业。公司取名“云豹”,一来是因为云豹是分布在台湾的濒危物种,喜欢单独活动、昼伏夜出,这种习性与她本人性格相近;二来“云豹”二字也与她的名字“云云”彼此呼应。

一家轻装上阵的发行公司

云豹娱乐总部位于日本东京都品川区西五反田8-1-3 PMO五反田7楼,资本额4,500万日元,代表取缔役为渡邉 玲(陈云云)。截至2024年9月,公司员工人数为41名。此外还设有韩国分公司,以及2023年4月成立的台湾分公司,三地员工加上外聘测试人员合计约50多人。

从创业初期的一人公司,到如今拥有日本总部与韩国、台湾两地分支机构的规模,云豹娱乐走出了一条相对稳健的国际化路线。

不只是翻译:覆盖全链条的游戏服务

按照官方定位,云豹娱乐主要业务是以游戏内容为主的数字娱乐内容的企划、开发、销售及运营,具体涵盖游戏本地化、软件开发、行销宣传、商品生产、游戏发行等多个板块。

与许多只做外包翻译的团队不同,云豹娱乐拥有自己的本地化团队和QA团队,除文字量特别大的文本会交由外包处理,绝大多数工作由内部团队完成。除了本地化和发行,公司还能为游戏开发者提供技术资源支持、宣传营销建议,并以玩家视角提供反馈,帮助作品获得更好的市场反响。

合作伙伴:与Falcom的长期同行

云豹娱乐的商业伙伴名单中,既有日本Falcom这样的老牌厂商,也有多家国际平台方。按字母顺序,主要包括:

Nihon Falcom Corporation(日本Falcom)——双方合作关系紧密,也是云豹娱乐自成立以来的重要成果之一
Nintendo Co., Ltd.(任天堂)
Sony Interactive Entertainment(索尼互动娱乐)及相关子公司
SQUARE ENIX CO., LTD.
KOEI TECMO TAIWAN CO., LTD.
Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
Sega Corporation
FURYU Corporation
以及ACQUIRE、D3 Publisher、Kadokawa Games等多家公司
成立四周年时(2023年8月),云豹娱乐已推出本地化作品共37款,其中Falcom作品16款,其他厂商作品21款。这组数字也从侧面说明了双方合作的深度。

作品清单:从“轨迹”到“伊苏”

对中文玩家来说,云豹娱乐这个名字往往和几个经典系列绑定在一起。

Falcom相关作品:

《伊苏IX -怪人之夜-》——这是公司2019年9月公布的*代理作品,同时推出繁体中文版与韩文版
《伊苏X -北境历险-》《伊苏X -诺曼荣光-》
《英雄传说 零之轨迹:改》
《英雄传说 碧之轨迹:改》
《英雄传说 创之轨迹》
《英雄传说 闪之轨迹I:改》《英雄传说 闪之轨迹II:改》
《空之轨迹 the 1st》
其他本地化与发行作品:

《方根胶卷》
《美俏女剑士 起源》
《魔女之泉3 Re:Fine》
《坦克战记 异传:重生》
《童话森林》
《摇曳露营△ VIRTUAL CAMP ~本栖湖篇~》
《卡里古拉2》
《ONI:鬼族武者立志传》
《恸哭幽光 / CRYMELIGHT》
《吞食咔宝》
《动物迷城 ~Back to the Dawn~》
已公布发售计划的作品包括:

《13Z:生肖试炼》,预定2027年1月14日发售
《死神公主与异书馆的怪物》,预定2026年7月2日发售
《亰都幻都 -樱花幻舞-》,预定2026年7月16日发售
《地球防卫军5 for Nintendo Switch 2》繁体中文版,2026年10月8日发售
《地球防卫军6 for Nintendo Switch 2》,今年冬季发售
把展台搭到玩家面前

线上发行之外,云豹娱乐也习惯在展会现场与玩家直接见面。在2024台北国际电玩展上,公司公开了“轨迹”系列、“伊苏”系列、“地球防卫军”系列等新作的试玩情报;到了2025台北国际电玩展,展出规模进一步扩大,规划了“轨迹系列展区”与中文化精品区,让玩家可以集中体验不同类型的中文化作品。

结语

从一人起步,到作品数量达到数十款;从东京一间办公室,到覆盖日本、韩国、台湾三地——云豹娱乐做的事情说起来并不复杂:把值得被更多人玩到的游戏,用玩家熟悉的语言送到他们手里。而这份工作,需要的是对文本的耐心、对产品的理解,以及对玩家口味的长期观察。
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